Haku löysi 250 tulosta
- 31.12.2021 00:46
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Modi ei näy valittavissa multiplayeriin?
- Vastaukset: 4
- Luettu: 1635
Re: Modi ei näy valittavissa multiplayeriin?
Aikaisemmin ainakin on modDescissä pitänyt olla "<multiplayer supported="true"/>" kohta, jotta toimii MP.
- 28.12.2021 23:14
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: dataS/scripts/gui/ShopConfigScreen.lua(952) : attempt to concatenate local 'typeName' (a nil value)
- Vastaukset: 2
- Luettu: 1363
Re: dataS/scripts/gui/ShopConfigScreen.lua(952) : attempt to concatenate local 'typeName' (a nil value)
Nuo "a nil value" virheet ovat usein seurausta jostain muusta virheestä. Esimerkiksi viallisesta xml-tiedostosta. Logissa saattaa olla ylempänä muita erroreita.
- 23.01.2021 02:00
- Keskustelualue: Ohjeet ja oppaat
- Aihe: GE Lisä Scriptejä
- Vastaukset: 2
- Luettu: 5664
Re: GE Lisä Scriptejä
i3dMapper_Export: Uusi versio ylläolevasta scriptistä. Eli i3d-mappingien automaattinen teko i3d:n perusteella. Tässä versiossa ei tarvitse pelleillä attribuuttien kanssa. Riittää, että i3d ja xml ovat samassa kansiossa ja nimetty samalla nimellä (esim. rattori.i3d ja rattori.xml) . Asennus samalla...
- 25.07.2020 21:04
- Keskustelualue: Turvekoneet
- Aihe: Turvemodi
- Vastaukset: 42
- Luettu: 44637
Re: Turvemodi
truck-king kirjoitti:Olethan ladannut ja aktivoinut turvemodin. Se PITÄÄ olla aktivoituna jotta kaikki toimii. Jos turvekoneet ovat kaupassa misc-kategoriassa eikä turvekoneet-kategoriassa, silloin turvemodi EI OLE aktiivinen.
- 02.04.2020 21:36
- Keskustelualue: Turvekoneet
- Aihe: Turvemodi
- Vastaukset: 42
- Luettu: 44637
Re: Turvemodi
Olethan ladannut ja aktivoinut turvemodin. Se PITÄÄ olla aktivoituna jotta kaikki toimii. Jos turvekoneet ovat kaupassa misc-kategoriassa eikä turvekoneet-kategoriassa, silloin turvemodi EI OLE aktiivinen.
- 22.03.2020 18:26
- Keskustelualue: Turvekoneet
- Aihe: Turvevaunu
- Vastaukset: 5
- Luettu: 14366
Re: Turvevaunu
PTO on tällähetkellä itseasiassa piilotettu. Lähti pyörimään kun nosti lavaa, enkä jaksanut perehtyä siihen sen suuremmin. Vetoa kun ei kärryyn taida saada.
Rengasvalintojakaan ei ole enempää. Tuhrautui aikaa niinpaljon jo tähän, että tehdään jotain muuta välillä
.
Rengasvalintojakaan ei ole enempää. Tuhrautui aikaa niinpaljon jo tähän, että tehdään jotain muuta välillä

- 22.03.2020 18:15
- Keskustelualue: Turvekoneet
- Aihe: Turvevaunu
- Vastaukset: 5
- Luettu: 14366
Turvevaunu
https://i.postimg.cc/5yhw6pjy/pic1.png https://i.postimg.cc/DyGrtVYX/pic2.jpg Ominaisuudet -Likaantuva, kuluva - Väri valittavissa - Löytyy turvekoneista Krediitit: Alkuperäinen mallinnus: Trash90 Mallinnuksen restaurointi, UV-mappaus, Ingame yms. : Truck-King https://drive.google.com/file/d/1G2baj...
- 21.03.2020 19:37
- Keskustelualue: Ohjeet ja oppaat
- Aihe: GE Lisä Scriptejä
- Vastaukset: 2
- Luettu: 5664
Re: GE Lisä Scriptejä
Jatketaan tähän, kun kuuluu samaan kategoriaan. Väsäsin editori scriptin joka tekee automaattisesti i3dMappings:it. Riittää siis, kun nimeää Editorissa objektit samalla nimellä xml-tiedoston node-kohtien kanssa. Tämän jälkeen ei haittaa vaikka editorissa indexit vaihtuisivat, kunhan vain joka kerta ...
- 19.03.2020 14:57
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Ge kysymyksiä
- Vastaukset: 56
- Luettu: 14024
Re: Ge kysymyksiä
XML:ssä on todennäköisesti joku tagivirhe. Eli esim on <additionalWheel> kun pitäisi olla < / additionalWheel>. Ja tuossa Mr_Mazzonyn esimerkissä taitaa olla kanssa pieni virhe, nuo additionalWheelit pitää olla molemmat tuon wheel-tagin alla. Ei siis tuolla tavalla että toinen on toisen sisällä: <ad...
- 16.03.2020 14:26
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: FS19 Omien Ediitien Lyhyt Esittely
- Vastaukset: 311
- Luettu: 112034
Re: FS19 Omien Ediitien Lyhyt Esittely

Blenderissä käytetty, eli hyödyntää UDIM-tekstuureita, on likaantuva ja kuluva sekä väri on valittavissa ostettaessa.
- 07.03.2020 23:03
- Keskustelualue: Turvekoneet
- Aihe: Turvemodi
- Vastaukset: 42
- Luettu: 44637
Re: Turvemodi
Linkit päivitetty. Pieniä muutoksia tehty. Zippasin nyt koneetkin niin onnistuu MP, jos haluaa.
-Turvemod: Ylimääräisten tavaroiden piilotus kaupasta
- Jyrsin: Pölyä vähennetty maltilliselle tasolle.
- Karttapohja: Poistettu peltomääritys.¨
- Kaikki modit Zip-pakattu
-Turvemod: Ylimääräisten tavaroiden piilotus kaupasta
- Jyrsin: Pölyä vähennetty maltilliselle tasolle.
- Karttapohja: Poistettu peltomääritys.¨
- Kaikki modit Zip-pakattu
- 02.03.2020 15:36
- Keskustelualue: Turvekoneet
- Aihe: Turvemodi
- Vastaukset: 42
- Luettu: 44637
Re: Turvemodi
Koneet siis tulee kauppaan, mutta niitä ei voi ostaa vai? Laita Log.txt tänne niin helpottaa ongelmanratkaisua.
- 01.03.2020 11:05
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Ge kysymyksiä
- Vastaukset: 56
- Luettu: 14024
Re: Ge kysymyksiä
Siinä oli mullakin muuten aikanaan tolkuttomia vaikeuksia, varsinkin exportatessa. Siihen yhteen tiedostoon kun on pakattu kaikki mahdolliset pellon tekstuurit. Itse ratkaisin tämän lataamalla GIMP:n. Se ainakin avaa ja exporttaa oikein. Export vaiheessa siinä piti valita seuraavat DDS-asetukset: ht...
- 01.03.2020 10:31
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Ge kysymyksiä
- Vastaukset: 56
- Luettu: 14024
Re: Ge kysymyksiä
Yksi tapa päästä asennuskansioon on klikata hiiren oikealla pikakuvaketta josta pelin käynnistää ja sitten "avaa tiedostosijainti". Ja jos on Steamin kautta niin Steamin kirjastossa klikkaa peliä hiiren oikealla ja ominaisuudet>paikalliset tiedostot>selaa paikallisia tiedostoja Positiot sa...
- 29.02.2020 22:42
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Ge kysymyksiä
- Vastaukset: 56
- Luettu: 14024
Re: Ge kysymyksiä
1. Tankkaus: defaultItems.xml tiedostosta. Valmiina yksi paikka, muuttaa vaan positiot oikeiksi. Jos haluaa useamman, niin kopioi vaan sen gasStation rivin ja muuttaa kaikkien positiot oikeiksi. Reset: samat paikat kun kaupasta ostettaessa. Muutetaan GE:ssä gameplay>vehicleShopGameplay 2. Importtaa ...
- 29.02.2020 22:27
- Keskustelualue: Turvekoneet
- Aihe: Turvemodi
- Vastaukset: 42
- Luettu: 44637
Re: Turvemodi
Kuis tää ei toimis seasonin kanssa. Periaatters siin sais customi xml:lällä tehtyy ton turpeen sitrn et se ri pis mahollista tehä (se ei kasva) talvisin/(syksysin tai keväisin) kuivumista vois kanssa miettii jos sais samal taval ku kuivaheinän... Juu, sitä yritin nimenomaan sanoa että tällähetkellä...
- 29.02.2020 17:03
- Keskustelualue: Turvekoneet
- Aihe: Turvemodi
- Vastaukset: 42
- Luettu: 44637
Re: Turvemodi
Tosiaan ei varmaan toimi seasonin kanssa yhteen. Sen voin jossain vaiheessa tutkiskella, että miten on tehty. Voi olla helpostikkin yhteensovitettavissa, tai sitten ei.. Sinänsähän nämä turvekoneet on aika aloittelijaystävällisiä mallintajan näkökulmasta, kun koostuvat hyvin laatikkomaisista element...
- 29.02.2020 14:18
- Keskustelualue: Turvekoneet
- Aihe: Turvemodi
- Vastaukset: 42
- Luettu: 44637
Re: Turvemodi
Hei! Voisinko laittaa näille uusavuttomille valmiin version eli zip tiedostoisen version tänne,kun tuntuu joillain olevan ongelmia tämän modin kanssa Tämä versio on lähtökohtaisesti tarkoitettu jatkojalostettavaksi. Ainoastaan skriptit sisältävä modi on tarkoitettu muokkaamattomaksi. Voin uppia tuo...
- 28.02.2020 18:47
- Keskustelualue: Turvekoneet
- Aihe: Turvemodi
- Vastaukset: 42
- Luettu: 44637
Re: Turvemodi
Mahtavaa. Oisitko halunnu tähän kans kerrata (ettei kaikki kysele kuinka sitä lisätään) et miten tuo turve käyttäytyy, ja ehkä kuinka tehdä turvekenttiä lisää mappiin. En niinkään itseni, vaan niiden jotka kuitenkin kysyy kuinka tota voi muokata . :lol: Juu, pitänee tehdä jonkunlainen opas viikonlo...
- 27.02.2020 19:19
- Keskustelualue: Turvekoneet
- Aihe: Turvemodi
- Vastaukset: 42
- Luettu: 44637
Turvemodi
https://i.postimg.cc/G21X7yf2/fs-Screen-2019-12-23-20-22-46.jpg Paketti on siinä kunnossa mihin se joulun aikaan jäi, joten mitään muistikuvaa itsellä ei ole jäikö jotain tekemättä. Toivottavasti ei. Kaikki koneet on sinänsä toimivia ja pelattavia, mutta viimeistelyyn ei ole käytetty juurikaan aika...
- 28.12.2019 11:47
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: FS19 Screenshotit
- Vastaukset: 675
- Luettu: 209059
Re: FS19 Screenshotit
:yhteistyö: Nyt näyttää lupaavalta. Jos vaan apuja kaipaa jos vain jotain voin tehdä nii ota yhteyttä. :kippis: Onko näitä kuvia jaettu eteenpäin mailmallakin? On varmasti monia kiinnostuneita henkilöitä jotka haluu tätä ihastella. Tosiaan tähän mennessä oon vaan keskittynyt tuon kaiken taustalla o...
- 23.12.2019 21:51
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: FS19 Screenshotit
- Vastaukset: 675
- Luettu: 209059
Re: FS19 Screenshotit
https://i.postimg.cc/G21X7yf2/fs-Screen-2019-12-23-20-22-46.jpg https://i.postimg.cc/MTbdhGkY/fs-Screen-2019-12-23-20-23-41.jpg https://i.postimg.cc/Y2RdRjzr/fs-Screen-2019-12-23-20-24-11.jpg https://i.postimg.cc/0yTnjSPf/fs-Screen-2019-12-23-20-29-15.jpg https://i.postimg.cc/vm5zVmmd/fs-Screen-201...
- 14.12.2019 15:16
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet Kysymykset [FS19]
- Vastaukset: 368
- Luettu: 113381
Re: Pienet Kysymykset [FS19]
Paikkahan ei välttämättä ole paras mahdollinen kysyä tätä, mutta onko fs19:sta metsäkoneisiin/metsäkonemodeihin mahdollista tehdä realistisempaa pituuskatkontaa? Tarkoitan tällä siis sitä, että eri pituuksia olisi eri napeissa eikä tarvitsisi kelata koko pituushaarukkaa läpi päästäkseen vaikka 5m->...
- 09.11.2019 18:57
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Added Realism for Vehicle
- Vastaukset: 20
- Luettu: 4708
Re: Added Realism for Vehicle
Niin sullakaan ei muokkaaminen onnistu vai?Mr_Mazzony kirjoitti:Notepad++
- 09.11.2019 18:40
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Added Realism for Vehicle
- Vastaukset: 20
- Luettu: 4708
Re: Added Realism for Vehicle
Millä ohjelmalla koitat muokata? Notepad++ tms. niin ainakin pitäisi onnistua..