Haku löysi 250 tulosta
- 09.11.2019 17:30
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Added Realism for Vehicle
- Vastaukset: 20
- Luettu: 4144
Re: Added Realism for Vehicle
Pikaisella testillä tuntui toimivan kun kommentoi (--) tai poistaa realisticin LUAsta rivin 48. Parempi tapa on kommentoida rivi, se kun on helpompi palauttaa alkuperäiseksi. Hirveästi kun en kerennyt/jaksanut testailla, niin voi sitten olla että jokin muukin modin osa lopettaa toimintansa tuon seur...
- 20.12.2018 21:54
- Keskustelualue: Pyynnöt
- Aihe: Valmet 702
- Vastaukset: 7
- Luettu: 2665
Re: Valmet 702
On ne osittain jo julkaistu. Siitä ei ole tietoa koska loput on tulossa. Mutta sillä taas ei ole mitään merkitystä sen kanssa jaksaako joku tehdä/konvata Valmettia peliin.
- 18.12.2018 19:15
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: FS19 Omien Ediitien Lyhyt Esittely
- Vastaukset: 311
- Luettu: 98884
Re: FS19 Omien Ediitien Lyhyt Esittely
En oo FS17 tutustunut, mutten usko että on yhtään sen vaikeampaa kuin tähänkään.
- 18.12.2018 18:08
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: FS19 Omien Ediitien Lyhyt Esittely
- Vastaukset: 311
- Luettu: 98884
Re: FS19 Omien Ediitien Lyhyt Esittely
Tosiaan tuo on hiukan eritavalla nyt toteutettu kuin aiemmat turveversiot. Jyrsin on pelimoottorin näkökulmasta kylvökone. "Kylvämisen" jälkeen turve "kasvaa" eli siis kuivuu tällähetkellä 2 tasoa. Tämän jälkeen se voidaan kääntää. Kääntämisen jälkeen turve "kasvaa" taa...
- 17.12.2018 17:37
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: FS19 Omien Ediitien Lyhyt Esittely
- Vastaukset: 311
- Luettu: 98884
- 05.12.2018 16:46
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: FS15 Omien Ediitien Lyhyt Esittely
- Vastaukset: 2613
- Luettu: 352603
Re: FS15 Omien Ediitien Lyhyt Esittely
Tuosta voipi ladata pelkän keslan, jos sen haluaa.
Lataa tästä... |
- 08.03.2015 17:58
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: Turve Screenshotit
- Vastaukset: 407
- Luettu: 69714
- 08.03.2015 17:56
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet Kysymykset (FS13)
- Vastaukset: 2521
- Luettu: 170062
Re: Pienet Kysymykset (FS13)
http://www.ls-fin.com/foorumi/viewtopic ... 51&t=18490tommi11 kirjoitti:Kuinka siirtää farming simulator mods kansio C: asemalta D: asemalle.
- 01.03.2015 18:30
- Keskustelualue: Maatalous & koneet
- Aihe: Nettikoneesta bongatut
- Vastaukset: 8646
- Luettu: 606227
Re: Nettikoneesta bongatut
Tämmönen sopiva auto aloittaa kuljetusyrittäjän ura...
http://www.nettikone.com/scania/r620/1368316
http://www.nettikone.com/scania/r620/1368316
- 01.03.2015 00:46
- Keskustelualue: Ohjeet ja oppaat
- Aihe: Traktorin yms. painon muuttaminen [TUTORIAL]
- Vastaukset: 16
- Luettu: 5353
Traktorin yms. painon muuttaminen [TUTORIAL]
Tutoriaali koneiden painon muokkaukseen. 1. Avaa i3d. 2. Seuraa kuvan ohjeita. http://www11.pic-upload.de/28.02.15/bxohkiz5nt5z.jpg Xml:ssä on määritetty myös renkaille paino wheels-osiossa. Joku asiaan enemmän perehtynyt voi kertoa vaikuttaako se koneen painoon ollenkaan,vai käytetäänkö sitä vain r...
- 28.02.2015 16:58
- Keskustelualue: Ohjeet ja oppaat
- Aihe: Peltotekstuuri aidommaksi [TUTORIAL]
- Vastaukset: 10
- Luettu: 4187
Re: Peltotekstuuri aidommaksi [TUTORIAL]
Sen voi avata millä tahansa tekstinkäsittelyohjelmalla. Suosittelen Notepad++, siitä löytyy tuki lua:n syntaksille jolloinka sen lukeminen on huomattavasti helpompaa...
- 28.02.2015 14:12
- Keskustelualue: Ohjeet ja oppaat
- Aihe: Peltotekstuuri aidommaksi [TUTORIAL]
- Vastaukset: 10
- Luettu: 4187
Peltotekstuuri aidommaksi [TUTORIAL]
Opas miten lisätään peltotekstuurin "kulmia". Tekstuuri menee siis täysin ajosuunnan mukaan. 1. Pura mappi johon haluat tämän asentaa. 2. Avaa SampleModMap.lua (mahdollisesti voi olla myös eri niminen, yleensä kuitenkin tuo) 3. Etsi (CTRL+F) rivi " local startedRepeat = startFrameRepe...
- 28.02.2015 13:53
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Tekstuuri robleema
- Vastaukset: 1
- Luettu: 257
Re: Tekstuuri robleema
Viittaa vahvasti muokkausvirheeseen i3d:ssä. Kokeile tehdä se vaihe uudelleen. Suosittelen lataamaan Notepad++, virheiden mahdollisuus pienenee huomattavasti.
- 27.02.2015 10:31
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet kysymykset [FS15]
- Vastaukset: 1786
- Luettu: 174412
Re: Pienet kysymykset [FS15]
Mitä mahdat yrittää tehdä? Nyt olet ladannut Maya-nimiseen 3d-ohjelmaan työkalun jolla pystyy exporttaamaan giants editoriin. Mutta asennus ei onnistu koska asennusohjelma ei löydä Mayaa asennettuna.
- 25.02.2015 18:05
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: FS15 Screenshotit
- Vastaukset: 6577
- Luettu: 674083
Re: FS15 Screenshotit
1.2 on uusin versio. Saa nähdä kuinka kauan menee että julkaisevat 1.3:sen. GDN sivuilla jo lupailivat skriptien julkaisemista heti kun 1.3 tulee ulos. Komeelta näyttää nevahommat tässä pelissä. 8-) Vielä kun tuon turpeen sais näkyväks tossa hihnalla. Kyllähän sen näkyviin saa. Sitten voi ruveta kat...
- 23.02.2015 10:57
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: FS15 Screenshotit
- Vastaukset: 6577
- Luettu: 674083
Re: FS15 Screenshotit
Noissa mitä itse olen konvannut on huomattavasti paremmat ingamet kuin mitä vastaavissa fs13 versioissa.... Mutta se on hienoa että osaat kopioida Kasitonnia, varsinkin kun oma konvauksesi ei mennyt ihan niin putkeen...jalmarivaltra kirjoitti:Kuinka bugisia mahtaa olla nuo konvatut vehkeet
- 22.02.2015 22:12
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: FS15 Screenshotit
- Vastaukset: 6577
- Luettu: 674083
Re: FS15 Screenshotit
Vähän lisää turvehommia... http://www11.pic-upload.de/22.02.15/uw8gvfj4ogqw.jpg http://www11.pic-upload.de/22.02.15/vsu7uucjt.jpg http://www11.pic-upload.de/22.02.15/k1x9daogtb1w.jpg http://www11.pic-upload.de/22.02.15/b3rxx5y4czyb.jpg http://www11.pic-upload.de/22.02.15/vn2zjbzcxaqr.jpg http://www1...
- 22.02.2015 18:35
- Keskustelualue: Yleistä asiaa
- Aihe: Yleinen keskustelu (vapaa sana)
- Vastaukset: 91848
- Luettu: 4775694
Re: Yleinen keskustelu (vapaa sana)
Kaatopaikka näyttäis olevan ainakin tyhjennetty...
- 22.02.2015 17:30
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet Kysymykset (FS13)
- Vastaukset: 2521
- Luettu: 170062
Re: Pienet Kysymykset (FS13)
Eikä tartte, sinänsä noihin xml:iin tai i3d:iin ei tarvitse edes koskea (toki jos uppaa modin johonkin niin se on erittäin suotavaa poistaa kaikki ylimääräinen). Ainoa mitä tarvitsee tehdä on poistaa modDescin storeItemsistä ne ylimääräisten kärryjen tiedot...
- 22.02.2015 00:57
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: FS15 Screenshotit
- Vastaukset: 6577
- Luettu: 674083
Re: FS15 Screenshotit
Farmarilla on kyllä komiaa . Ja Jonttuxilla komeat kuvat
Jotain omia kuvia...
Jotain omia kuvia...
- 19.02.2015 11:20
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet kysymykset [FS15]
- Vastaukset: 1786
- Luettu: 174412
Re: Pienet kysymykset [FS15]
Numeroita ainakin saa olla, mutta ne eivät saa olla nimen alussa. Silloin peli jättää ne lataamatta.
- 17.02.2015 00:27
- Keskustelualue: Yleistä asiaa
- Aihe: Yleinen keskustelu (vapaa sana)
- Vastaukset: 91848
- Luettu: 4775694
Re: Yleinen keskustelu (vapaa sana)
Jos en ihan väärin ole ymmärtänyt, niin E-sarjalaiset on ainoita mihin on fulleria synkronoituna saanut. Koulun kapistus juurikin E ja synkronoitu.
- 16.02.2015 16:15
- Keskustelualue: Yleistä asiaa
- Aihe: Yleinen keskustelu (vapaa sana)
- Vastaukset: 91848
- Luettu: 4775694
Re: Yleinen keskustelu (vapaa sana)
Koulun Fullerissa on ainakin vasemmassa reunassa edessä R ja takana ryömintä. Sitten normaalisti seuraavat 4 lovea. Ja puolittaminen tapahtuu kepin sivusta ja alue edestä. Suunnilleen samalla tavalla siis kuin kaikissa muissakin merkeissä.
- 15.02.2015 23:35
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: W.I.P modien lyhyt esittely (FS15)
- Vastaukset: 1751
- Luettu: 243183
Re: W.I.P modien lyhyt esittely (FS15)
Tälläistä "lumen" lisäys vaihtoehtoa tuli kokeiltua... Vaatii vielä paljon tekemistä. Ja jos MP-toimivuuden haluaa niin vielä enemmän "Sateentunnistus" olisi tarkoitus tehdä ja muuta...
- 14.02.2015 23:10
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet kysymykset [FS15]
- Vastaukset: 1786
- Luettu: 174412
Re: Pienet kysymykset [FS15]
Noiden virheiden korjaus vaatiisi modin käyttämistä 3D editorissa. Mutta ei nuo ongelmat pitäisi mitään lagia aiheuttaa. Helpoin tapa korjata nuo on kuitenkin etsiä nuo objektit mapista ja poistaa ne.