Haku löysi 586 tulosta
- 02.03.2020 21:05
- Keskustelualue: Muut modit
- Aihe: Suomi/Ruotsi tyylisiä placeableja: UPDATE #5
- Vastaukset: 14
- Luettu: 14628
Re: Suomi/Ruotai tyylisiä placeableja
piplarson[SBT] julkasee näitä kohtuu nopeesti Lisätty nelipaikkanen Avokatos #4
- 02.03.2020 20:19
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Mapin teko/muokkaus ongelmia
- Vastaukset: 21
- Luettu: 5590
Re: Mapin teko/muokkaus ongelmia
Tarkotatko transformgroupeilla ja nodeilla näitä jutskuja, mitä näkyy editorin scenegraphissa, sillä niitä tutkiessa en löytänyt mitään autoihin viittaavaa. Ja noihin triggeri kysymyksiin osaisko joku neuvoa, tai ees antaa vinkkiä mistä voisi johtua. Mappina kyseessä on tällä kertaa Loimaanseutu, j...
- 02.03.2020 15:46
- Keskustelualue: Muut modit
- Aihe: Suomi/Ruotsi tyylisiä placeableja: UPDATE #5
- Vastaukset: 14
- Luettu: 14628
Re: Suomi/Ruotai tyylisiä placeableja
päititetty 2 hallia lisää alkuperäseen postaukseen
- 02.03.2020 06:59
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: FS19 Omien Ediitien Lyhyt Esittely
- Vastaukset: 311
- Luettu: 99810
Re: FS19 Omien Ediitien Lyhyt Esittely
Joo, nyt kun pääs pois intistä niin on taas vähän enemmän aikaa, pitää katella jos riittäis intoa tehä noita turvekoneitakin, tai edes teksturoida niitä uusiks tähän peliin. Onneksi olkoon intin suorittamisesta! Oon itte kans pyöritelly mieles noita koneita et pitäs parannella (jyrsin varsinkin) mu...
- 02.03.2020 02:48
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: FS19 Omien Ediitien Lyhyt Esittely
- Vastaukset: 311
- Luettu: 99810
Re: FS19 Omien Ediitien Lyhyt Esittely
Yes! He's alive!Farmari99 kirjoitti:Jaa-a, saa nähä mitä tästä tuloo
Eipä oo jantteris näkyny. Turve toi takaisin?
- 01.03.2020 16:21
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: FS19 Omien Ediitien Lyhyt Esittely
- Vastaukset: 311
- Luettu: 99810
Re: FS19 Omien Ediitien Lyhyt Esittely
Toivottavasti tää laajenee vielä tästäkin ja tulee jakoon. Tää näyttää nimittäin erittäin hyvältä pohjalta kaikkine detaileineen.xnikke1x kirjoitti:Vähä tuli nevaa tehtyä
- 29.02.2020 21:38
- Keskustelualue: Turvekoneet
- Aihe: Turvemodi
- Vastaukset: 42
- Luettu: 41323
Re: Turvemodi
Tossa ku testailin nii tulu pakottava tarve pilkkoo toi jyrsin sellaseksbetbsebtaipuilee vähäoikeista rungon kohdista, sekä että olisi laskettava noille kuletuspyörille takans. Nyt on vaa kiintee 1 möykky aina alhaalla. Nii ja siirtää modelit käyttää UDIM tekstuureja ja värejä.
- 29.02.2020 20:35
- Keskustelualue: Turvekoneet
- Aihe: Turvemodi
- Vastaukset: 42
- Luettu: 41323
Re: Turvemodi
Tosiaan ei varmaan toimi seasonin kanssa yhteen. Sen voin jossain vaiheessa tutkiskella, että miten on tehty. Voi olla helpostikkin yhteensovitettavissa, tai sitten ei.. Sinänsähän nämä turvekoneet on aika aloittelijaystävällisiä mallintajan näkökulmasta, kun koostuvat hyvin laatikkomaisista elemen...
- 29.02.2020 11:49
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet Kysymykset [FS17]
- Vastaukset: 941
- Luettu: 149199
Re: Pienet Kysymykset [FS17]
Nyt on mysteeriongelmaa taas.. Mapin i3d ei jostain syystä saa nyt auki ja herjaa kokoajan erroria, että : at line 43641 mismatched tag. Ja tuo "line" on koko mapin tiedostossa viimeinen rivi, jossa lukee vain: </i3D> Eli mikä tuossa rivissä nyt muka on "virheellinen" kuten tuo ...
- 28.02.2020 22:58
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Mapin teko/muokkaus ongelmia
- Vastaukset: 21
- Luettu: 5590
Re: Mapin teko/muokkaus ongelmia
Lietteeseen tsi triggereihin en nyt paneudu. Mut parkkeeratut autot muistaakseni poistuu ku poistat tiettyjä transformgrouppeja (nodeja itseasiassa) mapista GElkä. Käy kohtia läpi ja kato millo ilmenee node valituks parkkeeratun auton kohdalla GEssä.
- 28.02.2020 17:38
- Keskustelualue: Turvekoneet
- Aihe: Turvemodi
- Vastaukset: 42
- Luettu: 41323
Re: Turvemodi
Pura .rar paketti modikansioonalex farmaaja kirjoitti:Miten toi modi ladataan peliin?
- 28.02.2020 17:25
- Keskustelualue: Turvekoneet
- Aihe: Turvemodi
- Vastaukset: 42
- Luettu: 41323
Re: Turvemodi
Mahtavaa.
Oisitko halunnu tähän kans kerrata (ettei kaikki kysele kuinka sitä lisätään) et miten tuo turve käyttäytyy, ja ehkä kuinka tehdä turvekenttiä lisää mappiin. En niinkään itseni, vaan niiden jotka kuitenkin kysyy kuinka tota voi muokata .
Oisitko halunnu tähän kans kerrata (ettei kaikki kysele kuinka sitä lisätään) et miten tuo turve käyttäytyy, ja ehkä kuinka tehdä turvekenttiä lisää mappiin. En niinkään itseni, vaan niiden jotka kuitenkin kysyy kuinka tota voi muokata .
- 27.02.2020 17:07
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet Kysymykset [FS19]
- Vastaukset: 368
- Luettu: 98743
Re: Pienet Kysymykset [FS19]
Tuskin. En tiedä varmaksi. Kokeile. (epäilen ettei osaa noista random ominaisuuksista ole GE6:sessa)arska fs11 kirjoitti:Päteekös tuo ohje myös fs15 giantsiin?
- 27.02.2020 15:51
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet Kysymykset [FS19]
- Vastaukset: 368
- Luettu: 98743
Re: Pienet Kysymykset [FS19]
Miten se tapahtui se nopea tapa kopioida objekteja esim ku tekee mettää ni se o aika hidasta laittaa niitä puita sillee control+d rämpätä aina. Muistan joskus käyttäneeni jotain että joku nappi oli pohjassa ja hiirellä sit klikkailtii aina mihi halus objektin. https://www.farming-simulator.org/19/t...
- 27.02.2020 05:09
- Keskustelualue: Maatalous
- Aihe: FS19_SuokuokkajaJussi (BETA)!!
- Vastaukset: 24
- Luettu: 24821
Re: FS19_SuokuokkajaJussi (BETA)!!
Elikkä mappia ei oo tehty minkään päälle. Tyjälle mapille tehty. Farmlandit on siks eri kohdassa, koska pda on hakusessa. Ei ollu nii helppo tehdä tohon 4x mappiin. Elikkäs viimeseen tulee versioon tulee. Kunnon pda Liikenne autot+ jalankulkijat (Ehkä juna) Season omilla tekstuureilla Peltotehtävie...
- 26.02.2020 18:27
- Keskustelualue: Maatalous
- Aihe: FS19_SuokuokkajaJussi (BETA)!!
- Vastaukset: 24
- Luettu: 24821
Re: FS19_SuokuokkajaJussi (BETA)!!
Pikasella vilkasulla ihan OK ja pelattavalta näyttävä mappi. - 4x kokonen - sisältää uusia filltypejä * hiekka * sora * betoni * asfaltti * sepeli * dirtti (maa/mulsta) * ja joku muu minkä nimee nyt en muista - tilaa on tehdä placeablella farmia Muutamia asioita jotka vielä kesken - ostettavat tonti...
- 26.02.2020 16:50
- Keskustelualue: Maatalous
- Aihe: FS19_SuokuokkajaJussi (BETA)!!
- Vastaukset: 24
- Luettu: 24821
Re: FS19_SuokuokkajaJussi (BETA)!!
Hmm.. pitääpä tutkia läpi. Screenitnois kiva olla sntamas vähä osviittaa mitä odottaa.
Mitä kailkee tästä puuttuu ja mikä viel vialla??
Mitä kailkee tästä puuttuu ja mikä viel vialla??
- 25.02.2020 21:35
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Blenderi ongelma!/Mistä saan puuttuvan osan Blenseriin?
- Vastaukset: 1
- Luettu: 1131
Re: Blenderi ongelma!/Mistä saan puuttuvan osan Blenseriin?
Blender 2.82 3D-mallinnus softa tästä. https://www.blender.org/download/ Siihen asentaa Giants Exporter pluginin https://nld-community.nl/files/file/380-giants-i3d-exporter-for-blender-28/ Pluginin asennus kansio C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.80\scripts\addons Luo sinne kansio nimelt...
- 23.02.2020 19:28
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet Kysymykset [FS19]
- Vastaukset: 368
- Luettu: 98743
Re: Pienet Kysymykset [FS19]
Foliaget on koodattu näin: ...filename="$data/foliage/bush01.xml"/> Tarkoittaako tuo $ että mapin kansiossa on piilotettu tiedosto jossa nuo tekstuurit on vai hakeeko kartta nuo tekstuurit pelin omasta tiedostosta? :? Tarkoitus olisi vaihtaa omaan karttaan tekstuureja ja muuttaa kasvien k...
- 20.02.2020 19:38
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Värin muokkaus
- Vastaukset: 8
- Luettu: 2123
Re: Värin muokkaus
Tossa kattelin kännyl läpi tota nosturia. Ilman puomiston blenderissä käyttöä puomia ja pystytolppaa ei saa eroteltua eri väreihin, tai no saa jos exporttaa pystytolpan, nimeää sen materialin eri materialiks ja importtaa takas ja korvaa entisen. Mutta värinvaihdon saa tehtyy ku lisää XML vaa <baseMa...
- 20.02.2020 17:06
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Värin muokkaus
- Vastaukset: 8
- Luettu: 2123
Re: Värin muokkaus
Laittelen nyt tänne koska liittyy aiheeseen. Osaisko joku tehä tai neuvos miten tehään? Asiana nyt se jaossakin oleva Kesla 122H kuormaajineen päivineen. Siitä pitäs saada tämän näkönen: https://aitoasuorituskykya.fi/metsanhoito/roope-tonteri-luottaa-keslaan/ Ajattelin että eihän siinä kun skinaile...
- 17.02.2020 15:43
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Värin muokkaus
- Vastaukset: 8
- Luettu: 2123
Re: Värin muokkaus
Elikkä nyt tarviis tietää miten muutetaan väriä modissa. Esimerkki tapaus: Mulla etukuormaaja mikä pitäs saaha mustaks. Se on nyt harmaa tai punanen riippuu minkä kaupassa ottaa. Xml:ssä kun hakee colorilla niin löytyy se harmaa ja punanen sieltä. Niitten kohalla lukee color mat ja 0,5 ja nollia pe...
- 13.02.2020 18:04
- Keskustelualue: Valtra
- Aihe: Valtra Series v1.2.6.1 (päivitys #11)
- Vastaukset: 82
- Luettu: 53245
Re: Valtra Series v1.2.5.4 (päivitys #9)
Sitte kun tää paketti julkastaan ModHubissa vuonna 2020.jake2007 kirjoitti:koska Valtroista lokarit valinnalla pois???
- 11.02.2020 15:33
- Keskustelualue: Maatalous
- Aihe: Yläkainuu map
- Vastaukset: 23
- Luettu: 33343
Re: Yläkainuu map
Mitä luultavammin autot kulkee vielä pohjamappina käytetyn mapin linjoja pitkin. Tähän taitaa olla korjauksena vain kääntämällä pelin Traffic pois päältä. WIP on aina WIP...JDmies kirjoitti:Onko muilla sellaista ongelmaa että autot kulkee päättömästi mapissa peltoja ja ojia pitkin?
- 09.02.2020 19:14
- Keskustelualue: Ohjeet ja oppaat
- Aihe: GE Lisä Scriptejä
- Vastaukset: 2
- Luettu: 5333
GE Lisä Scriptejä
Ei aloittelijoille. Oletus on että osaa käyttää Google Kääntäjää. Scriptit/ohjeet saksaksi. Scriptit mahdollistaa puidrn massa asettelun, peltojen fieldDefinitionin luonnin, monen objectin liikuttelun ja monta muutakin asioita helpottavaa toimintaa. https://ls-modcompany.com/forum/board/114-script-c...