Haku löysi 586 tulosta

Kirjoittaja Mr_Mazzony
02.03.2020 21:05
Keskustelualue: Muut modit
Aihe: Suomi/Ruotsi tyylisiä placeableja: UPDATE #5
Vastaukset: 14
Luettu: 14628

Re: Suomi/Ruotai tyylisiä placeableja

piplarson[SBT] julkasee näitä kohtuu nopeesti :D Lisätty nelipaikkanen Avokatos #4
Kirjoittaja Mr_Mazzony
02.03.2020 20:19
Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
Aihe: Mapin teko/muokkaus ongelmia
Vastaukset: 21
Luettu: 5590

Re: Mapin teko/muokkaus ongelmia

Tarkotatko transformgroupeilla ja nodeilla näitä jutskuja, mitä näkyy editorin scenegraphissa, sillä niitä tutkiessa en löytänyt mitään autoihin viittaavaa. Ja noihin triggeri kysymyksiin osaisko joku neuvoa, tai ees antaa vinkkiä mistä voisi johtua. Mappina kyseessä on tällä kertaa Loimaanseutu, j...
Kirjoittaja Mr_Mazzony
02.03.2020 15:46
Keskustelualue: Muut modit
Aihe: Suomi/Ruotsi tyylisiä placeableja: UPDATE #5
Vastaukset: 14
Luettu: 14628

Re: Suomi/Ruotai tyylisiä placeableja

päititetty 2 hallia lisää alkuperäseen postaukseen
Kirjoittaja Mr_Mazzony
02.03.2020 06:59
Keskustelualue: Yleinen keskustelu
Aihe: FS19 Omien Ediitien Lyhyt Esittely
Vastaukset: 311
Luettu: 99810

Re: FS19 Omien Ediitien Lyhyt Esittely

Joo, nyt kun pääs pois intistä niin on taas vähän enemmän aikaa, pitää katella jos riittäis intoa tehä noita turvekoneitakin, tai edes teksturoida niitä uusiks tähän peliin. Onneksi olkoon intin suorittamisesta! Oon itte kans pyöritelly mieles noita koneita et pitäs parannella (jyrsin varsinkin) mu...
Kirjoittaja Mr_Mazzony
02.03.2020 02:48
Keskustelualue: Yleinen keskustelu
Aihe: FS19 Omien Ediitien Lyhyt Esittely
Vastaukset: 311
Luettu: 99810

Re: FS19 Omien Ediitien Lyhyt Esittely

Farmari99 kirjoitti:Jaa-a, saa nähä mitä tästä tuloo :D

Kuva
Yes! He's alive!
Eipä oo jantteris näkyny. Turve toi takaisin?
Kirjoittaja Mr_Mazzony
01.03.2020 16:21
Keskustelualue: Yleinen keskustelu
Aihe: FS19 Omien Ediitien Lyhyt Esittely
Vastaukset: 311
Luettu: 99810

Re: FS19 Omien Ediitien Lyhyt Esittely

xnikke1x kirjoitti:Vähä tuli nevaa tehtyä
Kuva

Kuva

Kuva

Kuva
Toivottavasti tää laajenee vielä tästäkin ja tulee jakoon. Tää näyttää nimittäin erittäin hyvältä pohjalta kaikkine detaileineen.
Kirjoittaja Mr_Mazzony
29.02.2020 21:38
Keskustelualue: Turvekoneet
Aihe: Turvemodi
Vastaukset: 42
Luettu: 41323

Re: Turvemodi

Tossa ku testailin nii tulu pakottava tarve pilkkoo toi jyrsin sellaseksbetbsebtaipuilee vähäoikeista rungon kohdista, sekä että olisi laskettava noille kuletuspyörille takans. Nyt on vaa kiintee 1 möykky aina alhaalla. Nii ja siirtää modelit käyttää UDIM tekstuureja ja värejä.
Kirjoittaja Mr_Mazzony
29.02.2020 20:35
Keskustelualue: Turvekoneet
Aihe: Turvemodi
Vastaukset: 42
Luettu: 41323

Re: Turvemodi

Tosiaan ei varmaan toimi seasonin kanssa yhteen. Sen voin jossain vaiheessa tutkiskella, että miten on tehty. Voi olla helpostikkin yhteensovitettavissa, tai sitten ei.. Sinänsähän nämä turvekoneet on aika aloittelijaystävällisiä mallintajan näkökulmasta, kun koostuvat hyvin laatikkomaisista elemen...
Kirjoittaja Mr_Mazzony
29.02.2020 11:49
Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
Aihe: Pienet Kysymykset [FS17]
Vastaukset: 941
Luettu: 149199

Re: Pienet Kysymykset [FS17]

Nyt on mysteeriongelmaa taas.. Mapin i3d ei jostain syystä saa nyt auki ja herjaa kokoajan erroria, että : at line 43641 mismatched tag. Ja tuo "line" on koko mapin tiedostossa viimeinen rivi, jossa lukee vain: </i3D> Eli mikä tuossa rivissä nyt muka on "virheellinen" kuten tuo ...
Kirjoittaja Mr_Mazzony
28.02.2020 22:58
Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
Aihe: Mapin teko/muokkaus ongelmia
Vastaukset: 21
Luettu: 5590

Re: Mapin teko/muokkaus ongelmia

Lietteeseen tsi triggereihin en nyt paneudu. Mut parkkeeratut autot muistaakseni poistuu ku poistat tiettyjä transformgrouppeja (nodeja itseasiassa) mapista GElkä. Käy kohtia läpi ja kato millo ilmenee node valituks parkkeeratun auton kohdalla GEssä.
Kirjoittaja Mr_Mazzony
28.02.2020 17:38
Keskustelualue: Turvekoneet
Aihe: Turvemodi
Vastaukset: 42
Luettu: 41323

Re: Turvemodi

alex farmaaja kirjoitti:Miten toi modi ladataan peliin?
Pura .rar paketti modikansioon
Kirjoittaja Mr_Mazzony
28.02.2020 17:25
Keskustelualue: Turvekoneet
Aihe: Turvemodi
Vastaukset: 42
Luettu: 41323

Re: Turvemodi

Mahtavaa.
Oisitko halunnu tähän kans kerrata (ettei kaikki kysele kuinka sitä lisätään) et miten tuo turve käyttäytyy, ja ehkä kuinka tehdä turvekenttiä lisää mappiin. En niinkään itseni, vaan niiden jotka kuitenkin kysyy kuinka tota voi muokata . :lol:
Kirjoittaja Mr_Mazzony
27.02.2020 17:07
Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
Aihe: Pienet Kysymykset [FS19]
Vastaukset: 368
Luettu: 98743

Re: Pienet Kysymykset [FS19]

arska fs11 kirjoitti:Päteekös tuo ohje myös fs15 giantsiin?
Tuskin. En tiedä varmaksi. Kokeile. (epäilen ettei osaa noista random ominaisuuksista ole GE6:sessa)
Kirjoittaja Mr_Mazzony
27.02.2020 15:51
Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
Aihe: Pienet Kysymykset [FS19]
Vastaukset: 368
Luettu: 98743

Re: Pienet Kysymykset [FS19]

Miten se tapahtui se nopea tapa kopioida objekteja esim ku tekee mettää ni se o aika hidasta laittaa niitä puita sillee control+d rämpätä aina. Muistan joskus käyttäneeni jotain että joku nappi oli pohjassa ja hiirellä sit klikkailtii aina mihi halus objektin. https://www.farming-simulator.org/19/t...
Kirjoittaja Mr_Mazzony
27.02.2020 05:09
Keskustelualue: Maatalous
Aihe: FS19_SuokuokkajaJussi (BETA)!!
Vastaukset: 24
Luettu: 24821

Re: FS19_SuokuokkajaJussi (BETA)!!

Elikkä mappia ei oo tehty minkään päälle. Tyjälle mapille tehty. Farmlandit on siks eri kohdassa, koska pda on hakusessa. Ei ollu nii helppo tehdä tohon 4x mappiin. Elikkäs viimeseen tulee versioon tulee. Kunnon pda Liikenne autot+ jalankulkijat (Ehkä juna) Season omilla tekstuureilla Peltotehtävie...
Kirjoittaja Mr_Mazzony
26.02.2020 18:27
Keskustelualue: Maatalous
Aihe: FS19_SuokuokkajaJussi (BETA)!!
Vastaukset: 24
Luettu: 24821

Re: FS19_SuokuokkajaJussi (BETA)!!

Pikasella vilkasulla ihan OK ja pelattavalta näyttävä mappi. - 4x kokonen - sisältää uusia filltypejä * hiekka * sora * betoni * asfaltti * sepeli * dirtti (maa/mulsta) * ja joku muu minkä nimee nyt en muista - tilaa on tehdä placeablella farmia Muutamia asioita jotka vielä kesken - ostettavat tonti...
Kirjoittaja Mr_Mazzony
26.02.2020 16:50
Keskustelualue: Maatalous
Aihe: FS19_SuokuokkajaJussi (BETA)!!
Vastaukset: 24
Luettu: 24821

Re: FS19_SuokuokkajaJussi (BETA)!!

Hmm.. pitääpä tutkia läpi. Screenitnois kiva olla sntamas vähä osviittaa mitä odottaa.
Mitä kailkee tästä puuttuu ja mikä viel vialla??
Kirjoittaja Mr_Mazzony
25.02.2020 21:35
Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
Aihe: Blenderi ongelma!/Mistä saan puuttuvan osan Blenseriin?
Vastaukset: 1
Luettu: 1131

Re: Blenderi ongelma!/Mistä saan puuttuvan osan Blenseriin?

Blender 2.82 3D-mallinnus softa tästä. https://www.blender.org/download/ Siihen asentaa Giants Exporter pluginin https://nld-community.nl/files/file/380-giants-i3d-exporter-for-blender-28/ Pluginin asennus kansio C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.80\scripts\addons Luo sinne kansio nimelt...
Kirjoittaja Mr_Mazzony
23.02.2020 19:28
Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
Aihe: Pienet Kysymykset [FS19]
Vastaukset: 368
Luettu: 98743

Re: Pienet Kysymykset [FS19]

Foliaget on koodattu näin: ...filename="$data/foliage/bush01.xml"/> Tarkoittaako tuo $ että mapin kansiossa on piilotettu tiedosto jossa nuo tekstuurit on vai hakeeko kartta nuo tekstuurit pelin omasta tiedostosta? :? Tarkoitus olisi vaihtaa omaan karttaan tekstuureja ja muuttaa kasvien k...
Kirjoittaja Mr_Mazzony
20.02.2020 19:38
Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
Aihe: Värin muokkaus
Vastaukset: 8
Luettu: 2123

Re: Värin muokkaus

Tossa kattelin kännyl läpi tota nosturia. Ilman puomiston blenderissä käyttöä puomia ja pystytolppaa ei saa eroteltua eri väreihin, tai no saa jos exporttaa pystytolpan, nimeää sen materialin eri materialiks ja importtaa takas ja korvaa entisen. Mutta värinvaihdon saa tehtyy ku lisää XML vaa <baseMa...
Kirjoittaja Mr_Mazzony
20.02.2020 17:06
Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
Aihe: Värin muokkaus
Vastaukset: 8
Luettu: 2123

Re: Värin muokkaus

Laittelen nyt tänne koska liittyy aiheeseen. Osaisko joku tehä tai neuvos miten tehään? Asiana nyt se jaossakin oleva Kesla 122H kuormaajineen päivineen. Siitä pitäs saada tämän näkönen: https://aitoasuorituskykya.fi/metsanhoito/roope-tonteri-luottaa-keslaan/ Ajattelin että eihän siinä kun skinaile...
Kirjoittaja Mr_Mazzony
17.02.2020 15:43
Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
Aihe: Värin muokkaus
Vastaukset: 8
Luettu: 2123

Re: Värin muokkaus

Elikkä nyt tarviis tietää miten muutetaan väriä modissa. Esimerkki tapaus: Mulla etukuormaaja mikä pitäs saaha mustaks. Se on nyt harmaa tai punanen riippuu minkä kaupassa ottaa. Xml:ssä kun hakee colorilla niin löytyy se harmaa ja punanen sieltä. Niitten kohalla lukee color mat ja 0,5 ja nollia pe...
Kirjoittaja Mr_Mazzony
13.02.2020 18:04
Keskustelualue: Valtra
Aihe: Valtra Series v1.2.6.1 (päivitys #11)
Vastaukset: 82
Luettu: 53245

Re: Valtra Series v1.2.5.4 (päivitys #9)

jake2007 kirjoitti:koska Valtroista lokarit valinnalla pois???
Sitte kun tää paketti julkastaan ModHubissa vuonna 2020. :kippis:
Kirjoittaja Mr_Mazzony
11.02.2020 15:33
Keskustelualue: Maatalous
Aihe: Yläkainuu map
Vastaukset: 23
Luettu: 33343

Re: Yläkainuu map

JDmies kirjoitti:Onko muilla sellaista ongelmaa että autot kulkee päättömästi mapissa peltoja ja ojia pitkin?
Mitä luultavammin autot kulkee vielä pohjamappina käytetyn mapin linjoja pitkin. Tähän taitaa olla korjauksena vain kääntämällä pelin Traffic pois päältä. WIP on aina WIP... Smoker
Kirjoittaja Mr_Mazzony
09.02.2020 19:14
Keskustelualue: Ohjeet ja oppaat
Aihe: GE Lisä Scriptejä
Vastaukset: 2
Luettu: 5333

GE Lisä Scriptejä

Ei aloittelijoille. Oletus on että osaa käyttää Google Kääntäjää. Scriptit/ohjeet saksaksi. Scriptit mahdollistaa puidrn massa asettelun, peltojen fieldDefinitionin luonnin, monen objectin liikuttelun ja monta muutakin asioita helpottavaa toimintaa. https://ls-modcompany.com/forum/board/114-script-c...

Siirry tarkennettuun hakuun