Haku löysi 139 tulosta
- 24.07.2016 21:10
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Giants editor lakkasi toimimasta
- Vastaukset: 10
- Luettu: 1997
Re: Giants editor lakkasi toimimasta
Notepad++ ei ole Windowsin mukana tuleva ohjelma, vaan se pitää ladata osoitteesta https://notepad-plus-plus.org/ Kannattaa asentaa suomenkielisenä. Meshien yhdistämiseen on monia tapoja riippuen siitä, millainen lähtötilanne ja haluttu lopputulos ovat. 1 Kaikkien meshien yhdistäminen 1. Vie kursori...
- 23.07.2016 18:31
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Giants editor lakkasi toimimasta
- Vastaukset: 10
- Luettu: 1997
Re: Giants editor lakkasi toimimasta
Olet varmaan tehnyt muutakin ylimääräistä, esim. poistit lainausmerkit. Mutta oli ohjeissakin vikaa. Kokeillaans uudestaan. Minulla on pelkästään testaamista varten tehty i3d-tiedosto, jossa on yksi tahallaan rikottu mesh. Tekstieditorissa avattuna mesh i3d:ssä näyttää tältä: <IndexedTriangleSet nam...
- 22.07.2016 19:59
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Giants editor lakkasi toimimasta
- Vastaukset: 10
- Luettu: 1997
Re: Giants editor lakkasi toimimasta
Veikkaan että olet jättänyt meshit yhdistämättä Blenderissä ennen i3d-tiedoston exportaamista, jolloin malliin mahdollisesti jää tyhjiä meshejä, ja sinulla on koneessa jokin integroitu näytönohjain. Avaa i3d-tiedosto Notepad++:ssa, niin pitäisi löytyä jotain tällaista (en muista ihan tarkkaan enkä n...
- 16.07.2016 16:17
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet kysymykset [FS15]
- Vastaukset: 1786
- Luettu: 214706
Re: Pienet kysymykset [FS15]
Miulla hävis mapista tuo vasemman ylänurkan "infoboksi". Millä mie sen takasin saan? :shock: Jos on samasta ongelmasta kyse, niin pähkäilin tätä joskus pitkään ku olin ihan varma, että joku modi oli syyllinen. Vika olikin siinä, että jokin oli kytkenyt yhden asetuksen väärään asentoon. 1....
- 04.07.2016 22:19
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet kysymykset [FS15]
- Vastaukset: 1786
- Luettu: 214706
Re: Pienet kysymykset [FS15]
Lisää Ylo7500.xml:ään jne. fillTypes-elementtiin tyyppi "silage". Huom. modDescissä oleva fillTypes vaikuttaa vain kauppasivun tietoihin.
Partikkelit taas saa näkymään oikein lisäämällä dischargeParticleSystems-elementtiin rivin silagelle vastaavalla tavalla kuin mitä pehkuilla yms. on.
Partikkelit taas saa näkymään oikein lisäämällä dischargeParticleSystems-elementtiin rivin silagelle vastaavalla tavalla kuin mitä pehkuilla yms. on.
- 04.07.2016 20:25
- Keskustelualue: Muut modit
- Aihe: Kivimodi
- Vastaukset: 22
- Luettu: 9601
Re: Kivimodi
modDesc sanoo näin:jonttuz kirjoitti: Tarviiko tähän uusimman updaten?
Koodi: Valitse kaikki
<modDesc descVersion="24">
- 03.06.2016 16:21
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: Pro Farm Manager
- Vastaukset: 11
- Luettu: 3685
Re: Pro Farm Manager
Näyttää monipuoliseslta (karjaa voi risteyttää jne.), mutta ei kilpaile Farming Simulatorin kanssa samassa sarjassa, koska tämä on nimensä mukaisesti managerointipeli. Kehittäjä kertoo Steam Greenlightissa , että kyseessä on strategiapeli eikä ajoneuvojen puikkoihin pääse itse hyppäämään (lihavointi...
- 30.05.2016 21:29
- Keskustelualue: Paalaimet
- Aihe: KRONE ULTIMA CF 155 XC [CONTEST 2015]
- Vastaukset: 27
- Luettu: 11318
Re: KRONE ULTIMA CF 155 XC [CONTEST 2015]
XML rivi 31: <fillScale value="1.5" /> Tuon muuttaa haluamakseen. 1.0 siis sama kuin vakiopaalajat tai mutuna jos koko rivin poistaa niin on defaulttaa myös 1.0:aan Muuten oikein, mutta Ultima ei käytä vakiopaalausskriptejä eikä sen omissa skripteissä ole erikseen toteutettu fillScale -ke...
- 24.05.2016 08:25
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet kysymykset [FS15]
- Vastaukset: 1786
- Luettu: 214706
Re: Pienet kysymykset [FS15]
Kurkkaapa hakemistoon \My Games\FarmingSimulator2015\savegameBackup\. Siellä on varmuuskopioita, jos on ollakseen.kaheli kirjoitti:Mitenkäs tuo savegamen palauttaminen onnistuu?Erehdyin lataamaan modmanagerin ja nyt on kaikki savet hukassa.
- 22.04.2016 17:45
- Keskustelualue: Ohjeet ja oppaat
- Aihe: Traktorin yms. painon muuttaminen [TUTORIAL]
- Vastaukset: 16
- Luettu: 5889
Re: Traktorin yms. painon muuttaminen [TUTORIAL]
En ole nähnyt alkuperäisiä kuvia, mutta riittäisiköhän tämä alkuun: http://www.ls-fin.com/foorumi/viewtopic.php?f=467&t=20944&p=749030#p748898 http://i1376.photobucket.com/albums/ah20/itommola/mass_zpsftxsnwxu.png 1. Valitse Scenegraph-ikkunassa ensimmäinen komponentti eli tässä esimerkissä ...
- 22.03.2016 23:31
- Keskustelualue: Etukuormaajan laitteet
- Aihe: Stark AL3000 Alueaura 1.3 Euro/Teleloader/Åloe
- Vastaukset: 48
- Luettu: 13753
Re: Stark AL3000 Alueaura 1.3 Euro/Teleloader/Åloe
Auroissa AL3000 (v. 1.3) ja AL4000 (v. 1.0) on meikän mokan seurauksena sellainen bugi, että kaikissa karhottimissa roottoriäänet toimivat samalla tavalla kuin tässä modissa. Toisin sanoen ääntä ei kuulu silloin kun roottoreita (auraa) nostetaan irti maasta tai paikallaan ollessa. Jos tämä – korjaus...
- 06.03.2016 08:38
- Keskustelualue: Valtra
- Aihe: Valmet 8100
- Vastaukset: 30
- Luettu: 17394
Re: Valmet 8100
V2:ssa tätä ongelmaa ei näyttäisi olevan.Farmingmies kirjoitti:Tulee kauppaan muttei pysty ostamaan. Logissa tämmöset errorit:![]()
Error: Mesh 'ID166_clone' has zero triangles.
Ongelma on sama kuin tässä. Blenderissä muuten ongelmasta pitäisi päästä eroon, kun liittää meshit toisiinsa (Ctrl-J).
- 05.03.2016 14:22
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: i7d Tiedosto
- Vastaukset: 4
- Luettu: 670
Re: i7d Tiedosto
Tämä on varmaan sama tapaus, josta lähetit YV:n...
Tiedostopääte on pelkkää hämäystä. Muuta se i3d:ksi, niin aukeaa suoraan GE:ssä. Muista muuttaa tiedostopääte myös ajoneuvon XML:ssä (esim. Scania113HForst.xml, elementissä filename).
Tiedostopääte on pelkkää hämäystä. Muuta se i3d:ksi, niin aukeaa suoraan GE:ssä. Muista muuttaa tiedostopääte myös ajoneuvon XML:ssä (esim. Scania113HForst.xml, elementissä filename).
- 29.02.2016 17:39
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Kasvien kuoleminen koneen jäljistä???
- Vastaukset: 2
- Luettu: 570
Re: Kasvien kuoleminen koneen jäljistä???
DriveControl-modissa tallomisen saa pois modin asetustiedostosta (Documents/My Games/FarmingSimulator2015/driveControl_config.xml): <FruitDestruction> false </FruitDestruction> Muutamassa moditraktorissa on oma spesialisaatio (nimellä "tramlines", "wheel lanes" tms.), joka tekee ...
- 24.02.2016 19:06
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Error logissa!
- Vastaukset: 10
- Luettu: 1017
Re: Error logissa!
Error: Can't load resource 'C:/Users/O-J/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Ford4600FS/535834_dsc01095_big.JPEG'. Pelkkä puuttuva tekstuuri. Ei modi tuohon voi tökkästä. Lokista pitäisi löytyä muutakin, kunhan kelaa tarpeeksi alkuun päin. Register vehicle type: Ford4600FS.CaseIHPuma160 E...
- 24.02.2016 08:26
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet kysymykset [FS15]
- Vastaukset: 1786
- Luettu: 214706
Re: Pienet kysymykset [FS15]
C:/Users/Nimi/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Valtra_T140/buehrer6135A.i3d (282.42 ms) Invalid compound index: 1>2|0 Error: Running LUA method 'update'. D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(37) : attempt to index a nil value Mitäs tää tarkottaa? Koitin mettäkuormaaj...
- 23.02.2016 23:20
- Keskustelualue: Viljakärryt
- Aihe: Teko 15 t
- Vastaukset: 23
- Luettu: 14566
Teko 15 t
http://i1376.photobucket.com/albums/ah20/itommola/2016-02-20_00001_zpspvv58vwd.jpg Esittelykuva. Lisää kuvia FS-UK:ssa Lataa tästä... -napin takana. Teko 15 t – yleiskäyttöiset kärryt kiinteillä viljalaidoilla ja ilman. Voi kuljettaa kaikkea standardituotteita. Ilman lisälaitoja olevalla kärryllä v...
- 22.02.2016 19:51
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Error logissa!
- Vastaukset: 10
- Luettu: 1017
Re: Error logissa!
Melko varmasti joku puuttuva/risa spesialisaatio. Katsopa ensin, että modDescissä on jotain vastaavaa: <vehicleTypes> <type name="Ford 4600" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua"> <specialization name="animatedVehicle" /> <speciali...
- 17.02.2016 20:57
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Paalien kuskaus
- Vastaukset: 9
- Luettu: 2967
Re: Paalien kuskaus
Ei pehkuja voikaan varastoida (ilman modeja). Ylimääräiset voi tosiaan myydä farmille joko kippaamalla tai paaleina. Pehkupaalit kannattaa myydä BGA:lle, niin saat "ilmaista" lannoitetta. Jos haluat korjata asian modeilla, lataa Placeable Heaps ja sen kaveriksi Universal Process Kit (linkk...
- 17.02.2016 00:00
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Paalien kuskaus
- Vastaukset: 9
- Luettu: 2967
Re: Paalien kuskaus
Heinää voi viedä BGA:lle myös paaleina. Jos paalin kääräisee, se muuttuu heti rehuksi. Rehupaalin ja heinäpaalin hintaero (Hardilla) on sellaiset 3 000 euroa, rehupaalin hyväksi. 

- 16.02.2016 17:17
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: W.I.P modien lyhyt esittely (FS15)
- Vastaukset: 1751
- Luettu: 278757
Re: W.I.P modien lyhyt esittely (FS15)
Lisää kuvia. Projekti on siis Tekon 15 tonnin vaunut. Ne voi ostaa kaupasta korokekasetilla tai ilman. http://i1376.photobucket.com/albums/ah20/itommola/2016-02-16_00003_zpspinstosx.jpg Lisää kuvia piilolaatikossa. http://i1376.photobucket.com/albums/ah20/itommola/2016-02-16_00002_zpsvtlnidqq.jpg Il...
- 14.02.2016 21:26
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: W.I.P modien lyhyt esittely (FS15)
- Vastaukset: 1751
- Luettu: 278757
Re: W.I.P modien lyhyt esittely (FS15)
Uusi kärry testivaiheessa:


- 04.02.2016 17:54
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet kysymykset [FS15]
- Vastaukset: 1786
- Luettu: 214706
Re: Pienet kysymykset [FS15]
gameSettings.xml:
=>
...tai mikä lieneekään oikea polku.
Koodi: Valitse kaikki
<modsDirectoryOverride active="false" directory="C:/Temp" />
Koodi: Valitse kaikki
<modsDirectoryOverride active="true" directory="D:/jemma/munmodit" />
- 31.01.2016 17:22
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: FS13 Screenshotit
- Vastaukset: 17771
- Luettu: 1406184
Re: FS13 Screenshotit
Oon varmaan kattonu väärää logia, kun ei oo tullu ku muutama errori vastaan, eikä nekään noissa omissa koneissa. Meshit on kaikissa yhdessä. Ite veikkaan lagin syyksi sitä, että noissa on aika reilusti erikseen tehtyjä osia. Jos malli on tehty liian yksityiskohtaisesti tai jos tekstuurit ladataan t...
- 31.01.2016 16:36
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet kysymykset [FS15]
- Vastaukset: 1786
- Luettu: 214706
Re: Pienet kysymykset [FS15]
Lähetäpä modi, niin vilkaisen sitten kun ehdin. Mukaan tieto siitä mitä modia on käytetty mallina (ja latauslinkki myös mallikappaleeseen mikäli se ei ole julkinen modi) siltä varalta, että lukitusskriptejä vaikka olisi erimallisia.