Haku löysi 139 tulosta
- 27.11.2015 18:24
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet kysymykset [FS15]
- Vastaukset: 1786
- Luettu: 178798
Re: Pienet kysymykset [FS15]
Minkä takia tuolla giantsissa ei näy kaikissa koneissa renkaat? :shock: Niissä käytetään dynaamisesti ladattavia renkaita eli ne ladataan vasta pelissä. Esim. <dynamicallyLoadedPart node="1|1" linkNode="0>2|0|0|0" filename="$data/vehicles/wheels/trelleborg/trelleborgTM800_5...
- 22.11.2015 14:34
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: työlaitteen nopeudenrajotus?
- Vastaukset: 5
- Luettu: 705
Re: työlaitteen nopeudenrajotus?
Siis minkä modin päälle työlaite tarkalleen ottaen on tehty? Jos se on tehty vakiokarhottimen päälle, niin modDesc.xml :ään nämä mukaan workArea-specializationin jälkeen <specialization name="turnOnVehicle" /> <specialization name="powerConsumer" /> ja sitten työlaite.xml :ään nä...
- 19.11.2015 21:36
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet kysymykset [FS15]
- Vastaukset: 1786
- Luettu: 178798
Re: Pienet kysymykset [FS15]
Itsellä olisi mapintekopuolelta pari kysymystä, eli mappi toimii pelissä moitteetta, mutta login puolella on sitten Raw texture formaattia ja render device erroria pitkä litania. Eli siis mitä haittaa noista erroreista on kun ei vaikuta pelissä (Ainakaan vielä)? Vaikutukset ovat erilaisia riippuen ...
- 19.11.2015 21:17
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet kysymykset [FS15]
- Vastaukset: 1786
- Luettu: 178798
Re: Pienet kysymykset [FS15]
Pahoittelut tyhmästä kysymyksestä, mutta jaksaiskos joku kertoa miten korvataan kartan alkuperäinen lieteallas uudella. Mitä indexejä joutuu sohraamaan? Mitä muuta? Jos otat toimivan lietealtaan toimivasta mapista, niin pitäisi riittää, että korvaat kohdan animals -> cowsHusbandry alta löytyvän liq...
- 19.11.2015 20:01
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet kysymykset [FS15]
- Vastaukset: 1786
- Luettu: 178798
Re: Pienet kysymykset [FS15]
Tämmönen pilainen kysely,eli mitkä asiat kuormittavat paljon modi mappia ihan kaikkea mahdollista saa laittaa kuha on asiallista, pitäis vähä keventää ku ei pyöriny kaverin koneella ennää, omalla kyllä pyörii ja hyvin, eli laittakaaha kaikkee mitä toedätte ja millä konsteilla on hyvä lähteä keventä...
- 03.11.2015 18:41
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet Kysymykset (FS13)
- Vastaukset: 2521
- Luettu: 172947
Re: Pienet Kysymykset (FS13)
Iik! Nyt joku reuploadaa Sharder Tippingin ja RealLightsin! ShaderTipping (miun korjaama versio, joka toimii myös MR-modien kanssa): https://www.dropbox.com/sh/lze37bb10wmt1uk/AADYtoC4UPTICDwNUt5l0wSpa/ShaderTipping.zip RealLights (oiskohan toi 0.992 uusin versio?): https://www.dropbox.com/s/op67np...
- 14.10.2015 23:35
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: FS15 Screenshotit
- Vastaukset: 6577
- Luettu: 685042
Re: FS15 Screenshotit
Vastasin kysymykseen FS-UK:ssa: http://fs-uk.com/forum/index.php?topic= ... msg1184544Farmari99 kirjoitti:Vielä ku tuon variable bodyn sais toimimaan, mutta ei sitten millään..
Jos VariableBody.lua-skriptin muokkaaminen ei muuten onnistu, niin voin yrittää korjata modia, jos lähetät latauslinkin YV:nä.
- 26.09.2015 19:07
- Keskustelualue: Ohjeet ja oppaat
- Aihe: Kuinka konverretaan modeja LS13 -> LS15
- Vastaukset: 13
- Luettu: 5363
Re: Kuinka konverretaan modeja LS13 -> LS15
Ei tarvi lisätä, koska jos dirtShader puuttuu, modi ei ole likaantuva. 4. ja 5. kohta ovat sitä varten, että ilman niissä tehtäviä korjauksia kaikki likaantuvat osat ovat näkymättömiä pelissä ja GE:ssä. (Ja vaikka modi oli likaantuva, niin sen saaminen likaantuvaksi ei kuitenkaan ole FS15:ssä ihan n...
- 19.09.2015 20:43
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Ratti
- Vastaukset: 12
- Luettu: 1924
Re: Vauhtia
Maksiminopeus määritellään motor-osiossa punaisella merkityssä kohdassa: <motor torqueScale="0.899" minRpm="1000" maxRpm="2200" maxBackwardSpeed="15" brakeForce="5" lowBrakeForceScale="0.22" lowBrakeForceSpeedLimit="1" minForwardG...
- 19.09.2015 20:24
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Kääntymiskulma
- Vastaukset: 1
- Luettu: 327
Re: Kääntymiskulma
Missä niistä Massikoista? 8737:ssa on käytetty Ackermann-ohjausta ja punaisella merkitty arvo määrittää kääntökulman: <ackermannSteering rotSpeed="60" rotMax=" 35 " rotCenterWheel1="2" rotCenterWheel2="3" /> Ackermann-ohjaus on FS15:n uusi ominaisuus, joten FS...
- 04.09.2015 13:39
- Keskustelualue: Paalaimet
- Aihe: KRONE ULTIMA CF 155 XC [CONTEST 2015]
- Vastaukset: 27
- Luettu: 10458
Re: KRONE ULTIMA CF 155 XC [CONTEST 2015]
Dedikoitua palvelinta varten on julkaistu hotfix: http://www.bm-modding.de/ultima/UltimaHOTFIX.zip Pikakäyttöohjeet paalaimeen 1. Osta kaupasta paalain ja lavallinen verkkorullia (net roles) sekä toinen elmukelmua (foil roles). 2. Avaa paalaimesta luukut molemmilta puolilta B-näppäimellä. 3. Mene ve...
- 04.09.2015 12:26
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: Mod contest 2015
- Vastaukset: 136
- Luettu: 14598
Re: Mod contest 2015
Jos peli jumahtaa, kun työlaitteen irrottaa, se johtuu Real Terrain -modista, joka ei toimi yhdessä joidenkin kyntömodilla varustettujen traktoreiden kanssa, kuten modikilpailun MF 7726 , vaikka nimenomaan pitäisi toimia. Ratkaisuna on ladata hotfix täältä: http://img.satis.dk/fs2015/OEB/HotFixes/ZZ...
- 23.08.2015 21:43
- Keskustelualue: Ohjeet ja oppaat
- Aihe: Pelitallennuksen varmuuskopiointi ja palauttaminen
- Vastaukset: 0
- Luettu: 952
Pelitallennuksen varmuuskopiointi ja palauttaminen
Pyydettiin ohjetta pelitallennuksen varmuuskopiointiin, niin tässäpä sellainen. Ohje on tehty Windows 8.1:ssa varten, mutta prosessi on suunnilleen sama kaikissa Windows-versiossa seiskasta kymppiin ilman että tarvitsee asentaa mitään lisäohjelmia. Pelitallennuksen kopioiminen pakattuun kansioon eli...
- 21.08.2015 20:50
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: polttoaineen kulutus
- Vastaukset: 13
- Luettu: 2014
Re: polttoaineen kulutus
Ite oon laittanu <fuelUsage>160</fuelUsage> Sanotaan että 150-200 on semmonen kulutus määrä, jos töitä tekee nii tankilla on käytävä :) Sopiva määrä riippuu traktorista ja tankin koosta (ja pelityylistä eli kuinka usein tahtoo tankata). Virallisen ohjeen kulutuksen mukaan yksikkö on L/h täysillä ki...
- 09.08.2015 15:10
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet kysymykset [FS15]
- Vastaukset: 1786
- Luettu: 178798
Re: Pienet kysymykset [FS15]
Miten saan gamabadin deadzonen valitussa lukemassa ainakun meen peliin niin se nollaantuu? Käytätkö Drive Control -modia? Jos käytät, niin deadzone pitää säätää käsin driveControl_config.xml :ssä. Esim. tässä se on asetettu 6 prosenttiin: <SensibleSteering> <deadZone>0.060000</deadZone> </SensibleS...
- 09.08.2015 15:05
- Keskustelualue: Rehukärryt
- Aihe: Multiva TR 190 Safe v1.0 [MP]
- Vastaukset: 16
- Luettu: 12928
Re: Multiva TR 190 Safe v1.0 [MP]
Peli pitää olla päivitetty väh. versioon 1.1. Mitään muuta syytä ei oikein ole, miksei modi tulisi peliin.
Kai tajusit, että modit eivät näy samalla kauppasivulla kuin pelin mukana tulevat laitteet? Kauppasivua pitää vaihtaa ylhäällä olevista nuolista.
Kai tajusit, että modit eivät näy samalla kauppasivulla kuin pelin mukana tulevat laitteet? Kauppasivua pitää vaihtaa ylhäällä olevista nuolista.
- 17.07.2015 19:01
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Error
- Vastaukset: 1
- Luettu: 282
Re: Error
Näytönohjaimen ajurit pitää päivittää. Mene sivulle http://farming-simulator.com/faq.php?lang=en ja klikkaa jotain ylhäällä olevista logoista sen mukaan minkä valmistajan näytönohjain koneessa on, niin pääset sivulle, josta uudet ajurit voi ladata.
- 17.07.2015 18:19
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Niittämisestä?
- Vastaukset: 2
- Luettu: 585
Re: Niittämisestä?
Eipä ole hurjan vaikea lisätä. Tein esim. FS2013-versiosta muunnetussa modissa näin: <workAreas> <workArea startIndex="2>1" widthIndex="2>2" heightIndex="2>3" /> <workArea startIndex="4>1" widthIndex="4>2" heightIndex="4>3" /> <workArea sta...
- 16.07.2015 20:36
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Paalaimen kiinnitys ylemmäksi?
- Vastaukset: 1
- Luettu: 351
Re: Paalaimen kiinnitys ylemmäksi?
Kokeilin pelin mukana tulevilla traktoreilla, niin kaikki renkaat pysyivät maassa. Joillain moditraktoreilla taas takarenkaat nousivat ilmaan eli niissä ylempi koukku on liian alhaalla. Ei ole mitenkään älyttömän hyvin tehty modi tämä, kun lokiin tulee virheitä ja käärin lentää ostettaessa huitsinne...
- 30.06.2015 08:25
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet kysymykset [FS15]
- Vastaukset: 1786
- Luettu: 178798
Re: Pienet kysymykset [FS15]
Morjesta tarvisin kiireellistä apua että millä saan traktorin tankin kokoa muutettua isommaksi?kiitos jo etukäteen. Avaa traktorin XML-tiedosto ja etsi tällaisia tageja: <fuelCapacity>330</fuelCapacity> <fuelUsage>66</fuelUsage> niin lukuarvoja säätämällä voit muuttaa tankin kapasiteettia ja samall...
Re: JCB - DLC
Niin, DLC:t ovat jossain kryptatussa muodossa eli niiden sisältöä ei pysty suoraan muokkaamaan. Esim. JCB asentuu nimellä jcbPack.dlc pdlc-kansioon – ei siis modikansioon niin kuin vahingossa kirjoitin.
Re: JCB - DLC
Onko sinulla FS15:n Steam-versio vai ns. retail-versio (laatikossa tai jostain muualta kuin Steamista ostettu digitaalinen versio)? Steam-versiossa ostetaan Steamista ja DLC asentuu automaattisesti. Retail-versiossa DLC ostetaan farming-simulator.comista ja tietääkseni sieltä saa maksamisen jälkeen ...
- 22.06.2015 21:21
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Tarviin lisää tehoa
- Vastaukset: 3
- Luettu: 574
Re: Tarviin lisää tehoa
torqueScalen arvoa muuttamalla. Jos XML:ssä lukee torqueScale=" x ", niin uusi arvo lasketaan tällä kaavalla: x = HP / 225.5 Tässä on oletettu, että a) maksimikierrosluku on 2200 b) maksimikierroksilla vääntöä on 72 % maksimiväännöstä. Jos tulee vaikeuksia, niin kopioi koko moottori-osio j...
- 15.06.2015 18:19
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet kysymykset [FS15]
- Vastaukset: 1786
- Luettu: 178798
Re: Pienet kysymykset [FS15]
Riippuu mapista.hasajib kirjoitti:Missä perunaa ja sokerijuurikasta voi myydä?
Björnholmissa hinnat löytyvät, kun painaa I:tä ja selailee vähän valikkoja:
Potut: Shipping Office ja Transport Company (koillis- ja luoteiskulmassa)
Jurtit: samat kuin edellä sekä Freight Yard (kaakkoiskulmassa).
- 26.05.2015 19:40
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Tymiä kysymyksiä (Blender, FS2013, FS2015 jne)
- Vastaukset: 20
- Luettu: 2108
Re: Tymiä kysymyksiä (Blender, FS2013, FS2015 jne)
Eli miten tolla Blenderillä voi tehä modelleja? Mitä täs nyt etin ni on niitä kaikkii kontrolleja, eli mistä voi esim. venyttää? Mitä nappeja pitää painaa? Blender-taival kannattaa aloittaa katsomalla Youtubesta tutoriaalivideoita. Youtubesta löytyy kirjaimellisesti tuhansia. Blender on suunniteltu...