Sivu 1/1

Textuuri polut?

Lähetetty: 28.12.2016 09:18
Kirjoittaja Lapinpoika_
Osaako kukaan auttaa tähän

Ingamesin farmarin tl90 mutta textuurit eivät toimi pelissä

Tässä log tiedosto!

C:/Users/Peli/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NHTL90/buehrer6135A.i3d (445.77 ms)
Warning (compatibility): Texture C:/Users/Peli/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NHTL90/New_Holland_TL90/TL90/tl90/tl90 koppi/material_7.png width or height doesn't equal 2^n.
Warning (performance): Texture C:/Users/Peli/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NHTL90/New_Holland_TL90/TL90/tl90/tl90 koppi/material_7.png raw format.
Warning (compatibility): Texture C:/Users/Peli/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NHTL90/New_Holland_TL90/TL90/tl90/tl90 koppi/material_4.png width or height doesn't equal 2^n.
Warning (compatibility): Texture C:/Users/Peli/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NHTL90/New_Holland_TL90/TL90/tl90/tl90 koppi/material_2.png width or height doesn't equal 2^n.
Warning (performance): Texture C:/Users/Peli/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NHTL90/New_Holland_TL90/TL90/tl90/tl90 koppi/material_2.png raw format.
Warning (compatibility): Texture C:/Users/Peli/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NHTL90/New_Holland_TL90/TL90/tl90/epic_jutut/peilit.png width or height doesn't equal 2^n.
Warning (compatibility): Texture C:/Users/Peli/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NHTL90/New_Holland_TL90/TL90/tl90/tl90 koppi/material_8.png width or height doesn't equal 2^n.
Warning (compatibility): Texture C:/Users/Peli/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NHTL90/New_Holland_TL90/TL90/tl90/tl90 putki/material_14.png width or height doesn't equal 2^n.
Warning (performance): Texture C:/Users/Peli/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NHTL90/New_Holland_TL90/TL90/tl90/tl90 putki/material_14.png raw format.
Warning (compatibility): Texture C:/Users/Peli/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NHTL90/New_Holland_TL90/TL90/tl90/tl90 koppi/material_5.png width or height doesn't equal 2^n.
Warning (compatibility): Texture C:/Users/Peli/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NHTL90/New_Holland_TL90/TL90/tl90/nhtl90/material_13.png width or height doesn't equal 2^n.
Warning (performance): Texture C:/Users/Peli/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NHTL90/New_Holland_TL90/TL90/tl90/nhtl90/material_13.png raw format.
Warning (compatibility): Texture C:/Users/Peli/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NHTL90/New_Holland_TL90/TL90/tl90/tl90 koppi/material_3.png width or height doesn't equal 2^n.
Warning (performance): Texture C:/Users/Peli/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NHTL90/New_Holland_TL90/TL90/tl90/tl90 koppi/material_3.png raw format.
Warning (compatibility): Texture C:/Users/Peli/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NHTL90/New_Holland_TL90/TL90/tl90/epic_jutut/vanteet.png width or height doesn't equal 2^n.
Warning (compatibility): Texture C:/Users/Peli/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NHTL90/New_Holland_TL90/TL90/tl90/nhtl90/material_12.png width or height doesn't equal 2^n.
Warning (performance): Texture C:/Users/Peli/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NHTL90/New_Holland_TL90/TL90/tl90/nhtl90/material_12.png raw format.
Warning (compatibility): Texture C:/Users/Peli/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NHTL90/New_Holland_TL90/TL90/tl90/nhtl90/material_3.png width or height doesn't equal 2^n.
Warning (compatibility): Texture C:/Users/Peli/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NHTL90/New_Holland_TL90/TL90/tl90/tl90 koppi/material_1.png width or height doesn't equal 2^n.
Warning (performance): Texture C:/Users/Peli/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NHTL90/New_Holland_TL90/TL90/tl90/tl90 koppi/material_1.png raw format.
Warning (compatibility): Texture C:/Users/Peli/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NHTL90/New_Holland_TL90/TL90/tl90/epic_jutut/material_1.png width or height doesn't equal 2^n.
Warning (physics): Static actor moved (bez_tycky)
Warning (physics): Static actor moved (polySurface1)
Warning (physics): Static actor moved (bez_tycky)
Warning (physics): Static actor moved (polySurface1)
Warning (physics): Static actor moved (bez_tycky)
Warning (physics): Static actor moved (polySurface1)
Warning (physics): Static actor moved (bez_tycky)
Warning (physics): Static actor moved (polySurface1)
Warning (physics): Static actor moved (bez_tycky)
Warning (physics): Static actor moved (polySurface1)
Warning (physics): Static actor moved (bez_tycky)
Warning (physics): Static actor moved (polySurface1)
Warning (physics): Static actor moved (bez_tycky)
Warning (physics): Static actor moved (polySurface1)
Warning (physics): Static actor moved (bez_tycky)
Warning (physics): Static actor moved (polySurface1)
Warning (physics): Static actor moved (bez_tycky)
Warning (physics): Static actor moved (polySurface1)

Re: Textuuri polut?

Lähetetty: 28.12.2016 12:44
Kirjoittaja Lapinpoika_
Eikö kukaan osaa auttaa?

Re: Textuuri polut?

Lähetetty: 28.12.2016 20:12
Kirjoittaja Jespa
Siinähän se on selvästi moneen kertaan sanottu, tekstuurien koot (pikseli*pikseli), joko korkeus tai leveys, ei ole jaollinen 2:lla

Re: Textuuri polut?

Lähetetty: 28.12.2016 20:16
Kirjoittaja Lapinpoika_
Jespa kirjoitti:Siinähän se on selvästi moneen kertaan sanottu, tekstuurien koot (pikseli*pikseli), joko korkeus tai leveys, ei ole jaollinen 2:lla
Voisitko selittää kun en ole expertti.

Re: Textuuri polut?

Lähetetty: 28.12.2016 20:19
Kirjoittaja Jespa
No sen tekstuuri kuvan esim. leveys pitää olla jaollinen 2:lla. Eli leveys ja korkeus pitää olla jokin tällaisista: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, jne. Siinä voi sitten järjen kans ajatella mikä on järkevin koko. Ja noita voi sitten sekoitella myös, eli se koko voi olla vaikka 128x512.

Re: Textuuri polut?

Lähetetty: 28.12.2016 20:23
Kirjoittaja Lapinpoika_
Jespa kirjoitti:No sen tekstuuri kuvan esim. leveys pitää olla jaollinen 2:lla. Eli leveys ja korkeus pitää olla jokin tällaisista: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, jne. Siinä voi sitten järjen kans ajatella mikä on järkevin koko. Ja noita voi sitten sekoitella myös, eli se koko voi olla vaikka 128x512.
Mitten muokkaan tämän olen pälli.

Re: Textuuri polut?

Lähetetty: 28.12.2016 23:30
Kirjoittaja Jespa
Ohjelmiahan on joka lähtöön alkaen perus Paintista. Ja ohjeita löytyy internetin syövereistä pilvin pimein.