Sivu 1/4
Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 08.02.2010 11:43
Kirjoittaja Jartsa_84
Tässä pystyy opettamaan rengin ajamaan pellon ja maatilan väliä viljaa!!
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=XimBKsn3 ... _embedded#
Lataus:
http://uploaded.to/file/uaxgvd
Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 08.02.2010 14:02
Kirjoittaja Mr-Wedenoja
Heti meni lataukseen ku katoin ton viteon
Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 08.02.2010 15:04
Kirjoittaja Simulation
Joo ja nyt joku saakin sit kertoa, et miten toi asennetaan ja minne... Ja miten käytetään..
Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 08.02.2010 15:07
Kirjoittaja _Asd
Simulation kirjoitti:joo ja nyt joku saakin sit kertoa, et miten toi asennetaan ja minne... ja miten käytetään..
Niinpäs

Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 08.02.2010 15:19
Kirjoittaja Simulation
Tämmösen ohjeen oli joku tekassu ls-uk:hon..
Installation:
The archive contains all the necessary files stored starting points.
The whole thing is best erstmal unzip into an empty folder. The subdirectories are supposed to be self-explanatory.
I just sent along all the time but you can do many things by hand.
1. The files in the datas folder in the appropriate subfolder to copy.
If not available, the folder must be created!!
2. Copy the mod folder from the folder into your MOD directory Path_Tractor
3. AI_Update if the script is installed when you (which stores the helper course) it must be replaced with the supplied stored waypoints otherwise not be loaded.
Backup should be clear I think.
4. Now it goes to the conversion:
For the standard vehicles, the file "vehicleTypes.xml" in the "data" directory and open the following additions
. Insert
<type name="tractor" className="Vehicle" filename="dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="motorized" />
<specialization name="steerable" />
<specialization name="hirable" />
<specialization name="aiTractor" />
<specialization name="pathTractor" /> + + + + + + add this entry
</ type>
<type name="frontloader" className="Vehicle" filename="dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="motorized" />
<specialization name="steerable" />
<specialization name="frontloader" />
<specialization name="hirable" />
<specialization name="aiTractor" />
<specialization name="pathTractor" /> + + + + + + add this entry
</ type>
<type name="combine" className="Vehicle" filename="dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="motorized" />
<specialization name="steerable" />
<specialization name="combine" />
<specialization name="hirable" />
<specialization name="aiCombine" />
<specialization name="autoCombine" /> + + + + + + add this entry
</ type>
Each MOD should have the functions of the tractor must be retrofitted with the "pathTractor" Spezi.
The entry is then carried out accordingly in the respective "modDesc.xml"
The autoCombine "is the Special Überlader to find the combine harvester, and sets the lateral distance to the overloaded
firm. It must be entered each time you want Drescher.
See example Lexion 580
5.
As Überladewagen time testing with the BrentAvalange if possible.
At first I had the Hawe but whose Entladerohr has got to go pretty soon as the helper of the very precise in order not to trigger the collision trigger.
Whatever one takes, it must be in the Moddesc.xml
Specialization will be "auto trailer" was added.
When Brent which then looks like this:
Code:
<vehicleTypes>
<type name="BrentAvalanche1594" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="attachable" />
<specialization name="trailer" />
<specialization name="BrentAvalanche1594" />
<specialization name="autoTrailer" /> + + + + + + add this entry
</ type>
Thus, overloading and not automatically by pressing a key should works
Script of the Überladewagens be modified slightly.
Open the file "BrentAvalanche1594.lua" and seeks the update function.
BrentAvalanche1594 function update (dt)
Directly below is the following entry.
if self.attacherVehicle ~ = nil then
if self.inRangeDraw and then self.attacherVehicle.isAutoActivated
self.turnOn = true
end
end
If anything is unclear just look at times in the included file for when the entry is already there.
This specialization does not make much but rather serves to identify as Überladewagen. Besides, she does record nor the tug loaded or so that the interchangeable and still the same point is reached.
6.
If you ne Standardmap You can use the supplied "courses.xml" in one (or all)
Savegameordner your copy. It is a route with the appropriate Überladepunkt inside.
Thus today I've mowed a field test basis.
The points are a bit unfortunate, but the test is sufficient.
That was with the installation, now on the functions.
+ + + + Older version of the manual, the recent testers know + + + +
The "automatic downhill" stores and runs a course in self-starting after the end of the recording.
The journey should of course go through a "TipTrigger" because the only (or) trailer is emptied. Whether one is now the course record with a full or empty trailers do not care.
The principle is as follows:
He waits at the starting point is full to the trailer at least 90%,
runs its course and tilts from a trigger,
Next follows the course and again stops at the starting point.
You can let go of two tugs on the same course in succession, but more on that later.
The "car trailer" is a little easier to handle.
You start him on loaded or desired.
He "looks" then the thrashers on the same field and they are driving at when at least 50% of the grain tank is filled.
If using Drescher even then he goes up the tube is pulled out afterward, when he recruited helpers does this automatically.
Is the car full, he drives back to the starting point and loads of corn or waiting for a trailer.
The Überladewagen is still far from him as much as I like to have.
Ultimately, he should go that is only cut where there is already. However, this is a rather complicated matter.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++
Meanwhile, there are entire functions on a fairly umfanreiches Menu
You can save a course and loaded or, load, etc.
Thus, it is easy for example can take two or more Tractoren on the same course.
People come with the recording can not really handle, you can help with complete course files.
The opportunities are there probably manifold.
Most keys can be changed in the modDesc.xml folder Path_Tractor.
Furthermore, there are the menu position, dimension and the global speed settings customizable.
The speeds are still individually for each tractor changed since some probably sometimes strange
. respond
An important setting is the lateral distance to the thresher.
This is done with the entry in the xml file.
<autoCombine pipeOffset="1" />
see also Lexion580.xml as an example
The default is 0, postive values = greater distance
Have fun with it. ---
Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 08.02.2010 15:40
Kirjoittaja Jartsa_84
Kiitos tästä!!
Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 08.02.2010 15:42
Kirjoittaja Valtra6250
Näyttää aika monimutkaselta toi asennus ja mikä mappi on tos videos
Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 08.02.2010 16:03
Kirjoittaja Simulation
Sain toimimaan!!!! seison ite kuvassa maassa, ja renki kuskaa liskoa!!!

Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 08.02.2010 17:40
Kirjoittaja xsubbi
Pitääkö noi modit laittaa oikeen koneen päälle vai laittaa suoraan modi kansioon??
Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 08.02.2010 17:42
Kirjoittaja Peluri4
Kertokaa ihan tarkkaan miten toi asennetaan. Ja eikö toi toimi muutku alku peräsis rattoreis?
Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 08.02.2010 17:48
Kirjoittaja xsubbi
Niinpä.
Selittäkää mitkä laitettaan minne.
Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 08.02.2010 18:38
Kirjoittaja Simulation
Itse en saa toimimaan muita kuin pelin omia, vaikka kopsaan kaikki rivit mod desciin...
Saa juketsu tehä siitä ohjeen, ite osaan neuvoa, miten laittettaan normi konneeseen eli noihin ventteihin..
Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 08.02.2010 19:18
Kirjoittaja xsubbi
Simulation kirjoitti:itse en saa toimimaan muita kuin pelin omia, vaikka kopsaan kaikki rivit mod desciin...
saa juketsu tehä siitä ohjeen, ite osaan neuvoa, miten laittettaan normi konneeseen eli noihin ventteihin..
Siis saitko pelin omat koneet toimii??? Ja minne laitoit ne jutut??
Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 08.02.2010 20:06
Kirjoittaja Haavisto
En kyllä oikeen tajunnu tota ohjetta...

Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 08.02.2010 21:14
Kirjoittaja xsubbi
Eli toimiiko fendt ja minne siinä patchissa tulleet jutut laitetaan?

Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 08.02.2010 21:33
Kirjoittaja Simulation
Elikkäs minä sain toimimaan pelin omat fendtit.. Ohjetta voin laittaa kun on kokkeita menny ohi, nyt ei ehi oikein kunnolla oleen koneel..
Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 09.02.2010 16:14
Kirjoittaja Valtra_S352
On ihan kiva modi, mutta on varmaan aika hauska tuo asennushomma..

Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 09.02.2010 18:05
Kirjoittaja tvaltra
Helppo tuo on modi-traktoriin laittaa, testailen pikapuolin toimivuutta.
Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 09.02.2010 18:31
Kirjoittaja xsubbi
Laitoitko ne tonne c:

simulator2009

data

venichles

...

Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 09.02.2010 18:44
Kirjoittaja Valtra6550
Sain toimii muuten,Paitsi että kun tulee se että pitäs painaa F9,Niin se ylä-neuvontataulukko alkaa vilkkua ja en saa sitä F9:ä painettua....

Mikä vikana?

Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 09.02.2010 18:53
Kirjoittaja xsubbi
Kerro mitä laitoit ja mihin?
Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 09.02.2010 19:03
Kirjoittaja tvaltra
Laitetaas tämmönen pikaohje, en tiiä saako kukaan tästäkään selvää, mutta kuitenkin.
1.DataS-kansio pelin kansioon
2.Pelin kansio/data/vehicleTypes.xml -tiedostoon seuraavat:
<type name="tractor" className="Vehicle" filename="dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="motorized" />
<specialization name="steerable" />
<specialization name="hirable" />
<specialization name="aiTractor" />
<specialization name="pathTractor" /> <----lisää tämä rivi
</ type>
<type name="combine" className="Vehicle" filename="dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="motorized" />
<specialization name="steerable" />
<specialization name="combine" />
<specialization name="hirable" />
<specialization name="aiCombine" />
<specialization name="autoCombine" /> <-----lisää tämä rivi
</ type>
3.Mods-kansioon Path-tractor -kansio
4.Muutokset traktoriin:
modDesc.xml: lisää <specialization name="pathTractor" /> siihin missä on samannäkösiä rivejä
5.Muutokset puimuriin:
modDesc.xml: lisää <specialization name="autoCombine" />
(jotain, esim Lexion600Combine).xml: lisää <autoCombine pipeOffset="1" /> ei niin suurta väliä mihin kohtaan, jonnekin keskelle
tyhjään väliin
Pitäisi toimia, korjatkoon joku jos unohdin jotain.
Vinkkejä: Ei ole idioottivarma systeemi, kannattaa reitittää loppupiste lähelle alkupistettä, ettei jää jumiin, esim. rakennuksen taakse.
Jotta tulisi hakemaan puimurilta viljaa, pitää valita inforuudun ylimmälle riville pathin sijaan combi tai jotain sinne päin.
Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 09.02.2010 19:09
Kirjoittaja marsula
Tästä on tehty exe.versio joka kannattaa ladata
http://uploaded.to/file/ogge2e
Exe.version kaveriks tarvii ladata ylläoleva kyseinen modi,josta kopioidaa DataS-kansio ja asennetaan sitten koko homma exe.version ohjeiden mukaan.
Tämä toimii vain alkuperäisissä traktoreissa,puimureissa ja kärryissä,jos haluaa johonkin muuhun vehkeeseen saada toimimaan niin sitten pitää kikkailla ne muutokset yksitellen niihin haluamiinsa modeihin.
Eli:
1.lataa ylläoleva modi
2.pura sieltä talteen DataS-kansio
3.lataa exe.versio
4.asenna exe.versio mukana tulevan ohjeen mukaan
5.kopioi ja korvaa vanha DataS-kansio tuolla uudella.
Voi olla helpompikin tapa tehdä,sain ainakin ite tällä lailla toimiin oikein mukavasti kaikki vehkeet.
Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 09.02.2010 19:21
Kirjoittaja Haavisto
Mihin toi vehicletypes pitää pistää?
Edit: Löytyi

Re: Renki modi!! Saksalainen
Lähetetty: 09.02.2010 19:27
Kirjoittaja marsula
Haavisto kirjoitti:mihin toi vehicletypes pitää pistää?
\pelin asennus polku\Farming-Simulator 2009\data -----> ton kansion kun avaat niin sieltä korvaat sen jo olemassa olevan vehicletypes kansion