Haku löysi 250 tulosta

Kirjoittaja truck-king
31.12.2021 00:46
Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
Aihe: Modi ei näy valittavissa multiplayeriin?
Vastaukset: 4
Luettu: 982

Re: Modi ei näy valittavissa multiplayeriin?

Aikaisemmin ainakin on modDescissä pitänyt olla "<multiplayer supported="true"/>" kohta, jotta toimii MP.
Kirjoittaja truck-king
28.12.2021 23:14
Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
Aihe: dataS/scripts/gui/ShopConfigScreen.lua(952) : attempt to concatenate local 'typeName' (a nil value)
Vastaukset: 2
Luettu: 1015

Re: dataS/scripts/gui/ShopConfigScreen.lua(952) : attempt to concatenate local 'typeName' (a nil value)

Nuo "a nil value" virheet ovat usein seurausta jostain muusta virheestä. Esimerkiksi viallisesta xml-tiedostosta. Logissa saattaa olla ylempänä muita erroreita.
Kirjoittaja truck-king
23.01.2021 02:00
Keskustelualue: Ohjeet ja oppaat
Aihe: GE Lisä Scriptejä
Vastaukset: 2
Luettu: 5186

Re: GE Lisä Scriptejä

i3dMapper_Export: Uusi versio ylläolevasta scriptistä. Eli i3d-mappingien automaattinen teko i3d:n perusteella. Tässä versiossa ei tarvitse pelleillä attribuuttien kanssa. Riittää, että i3d ja xml ovat samassa kansiossa ja nimetty samalla nimellä (esim. rattori.i3d ja rattori.xml) . Asennus samalla...
Kirjoittaja truck-king
25.07.2020 21:04
Keskustelualue: Turvekoneet
Aihe: Turvemodi
Vastaukset: 42
Luettu: 40480

Re: Turvemodi

truck-king kirjoitti:Olethan ladannut ja aktivoinut turvemodin. Se PITÄÄ olla aktivoituna jotta kaikki toimii. Jos turvekoneet ovat kaupassa misc-kategoriassa eikä turvekoneet-kategoriassa, silloin turvemodi EI OLE aktiivinen.
Kirjoittaja truck-king
02.04.2020 21:36
Keskustelualue: Turvekoneet
Aihe: Turvemodi
Vastaukset: 42
Luettu: 40480

Re: Turvemodi

Olethan ladannut ja aktivoinut turvemodin. Se PITÄÄ olla aktivoituna jotta kaikki toimii. Jos turvekoneet ovat kaupassa misc-kategoriassa eikä turvekoneet-kategoriassa, silloin turvemodi EI OLE aktiivinen.
Kirjoittaja truck-king
22.03.2020 18:26
Keskustelualue: Turvekoneet
Aihe: Turvevaunu
Vastaukset: 5
Luettu: 13406

Re: Turvevaunu

PTO on tällähetkellä itseasiassa piilotettu. Lähti pyörimään kun nosti lavaa, enkä jaksanut perehtyä siihen sen suuremmin. Vetoa kun ei kärryyn taida saada.
Rengasvalintojakaan ei ole enempää. Tuhrautui aikaa niinpaljon jo tähän, että tehdään jotain muuta välillä :lol: .
Kirjoittaja truck-king
22.03.2020 18:15
Keskustelualue: Turvekoneet
Aihe: Turvevaunu
Vastaukset: 5
Luettu: 13406

Turvevaunu

https://i.postimg.cc/5yhw6pjy/pic1.png https://i.postimg.cc/DyGrtVYX/pic2.jpg Ominaisuudet -Likaantuva, kuluva - Väri valittavissa - Löytyy turvekoneista Krediitit: Alkuperäinen mallinnus: Trash90 Mallinnuksen restaurointi, UV-mappaus, Ingame yms. : Truck-King https://drive.google.com/file/d/1G2baj...
Kirjoittaja truck-king
21.03.2020 19:37
Keskustelualue: Ohjeet ja oppaat
Aihe: GE Lisä Scriptejä
Vastaukset: 2
Luettu: 5186

Re: GE Lisä Scriptejä

Jatketaan tähän, kun kuuluu samaan kategoriaan. Väsäsin editori scriptin joka tekee automaattisesti i3dMappings:it. Riittää siis, kun nimeää Editorissa objektit samalla nimellä xml-tiedoston node-kohtien kanssa. Tämän jälkeen ei haittaa vaikka editorissa indexit vaihtuisivat, kunhan vain joka kerta ...
Kirjoittaja truck-king
19.03.2020 14:57
Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
Aihe: Ge kysymyksiä
Vastaukset: 56
Luettu: 11428

Re: Ge kysymyksiä

XML:ssä on todennäköisesti joku tagivirhe. Eli esim on <additionalWheel> kun pitäisi olla < / additionalWheel>. Ja tuossa Mr_Mazzonyn esimerkissä taitaa olla kanssa pieni virhe, nuo additionalWheelit pitää olla molemmat tuon wheel-tagin alla. Ei siis tuolla tavalla että toinen on toisen sisällä: <ad...
Kirjoittaja truck-king
16.03.2020 14:26
Keskustelualue: Yleinen keskustelu
Aihe: FS19 Omien Ediitien Lyhyt Esittely
Vastaukset: 311
Luettu: 96353

Re: FS19 Omien Ediitien Lyhyt Esittely

Kuva

Blenderissä käytetty, eli hyödyntää UDIM-tekstuureita, on likaantuva ja kuluva sekä väri on valittavissa ostettaessa.
Kirjoittaja truck-king
07.03.2020 23:03
Keskustelualue: Turvekoneet
Aihe: Turvemodi
Vastaukset: 42
Luettu: 40480

Re: Turvemodi

Linkit päivitetty. Pieniä muutoksia tehty. Zippasin nyt koneetkin niin onnistuu MP, jos haluaa.

-Turvemod: Ylimääräisten tavaroiden piilotus kaupasta
- Jyrsin: Pölyä vähennetty maltilliselle tasolle.
- Karttapohja: Poistettu peltomääritys.¨
- Kaikki modit Zip-pakattu
Kirjoittaja truck-king
02.03.2020 15:36
Keskustelualue: Turvekoneet
Aihe: Turvemodi
Vastaukset: 42
Luettu: 40480

Re: Turvemodi

Koneet siis tulee kauppaan, mutta niitä ei voi ostaa vai? Laita Log.txt tänne niin helpottaa ongelmanratkaisua.
Kirjoittaja truck-king
01.03.2020 11:05
Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
Aihe: Ge kysymyksiä
Vastaukset: 56
Luettu: 11428

Re: Ge kysymyksiä

Siinä oli mullakin muuten aikanaan tolkuttomia vaikeuksia, varsinkin exportatessa. Siihen yhteen tiedostoon kun on pakattu kaikki mahdolliset pellon tekstuurit. Itse ratkaisin tämän lataamalla GIMP:n. Se ainakin avaa ja exporttaa oikein. Export vaiheessa siinä piti valita seuraavat DDS-asetukset: ht...
Kirjoittaja truck-king
01.03.2020 10:31
Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
Aihe: Ge kysymyksiä
Vastaukset: 56
Luettu: 11428

Re: Ge kysymyksiä

Yksi tapa päästä asennuskansioon on klikata hiiren oikealla pikakuvaketta josta pelin käynnistää ja sitten "avaa tiedostosijainti". Ja jos on Steamin kautta niin Steamin kirjastossa klikkaa peliä hiiren oikealla ja ominaisuudet>paikalliset tiedostot>selaa paikallisia tiedostoja Positiot sa...
Kirjoittaja truck-king
29.02.2020 22:42
Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
Aihe: Ge kysymyksiä
Vastaukset: 56
Luettu: 11428

Re: Ge kysymyksiä

1. Tankkaus: defaultItems.xml tiedostosta. Valmiina yksi paikka, muuttaa vaan positiot oikeiksi. Jos haluaa useamman, niin kopioi vaan sen gasStation rivin ja muuttaa kaikkien positiot oikeiksi. Reset: samat paikat kun kaupasta ostettaessa. Muutetaan GE:ssä gameplay>vehicleShopGameplay 2. Importtaa ...
Kirjoittaja truck-king
29.02.2020 22:27
Keskustelualue: Turvekoneet
Aihe: Turvemodi
Vastaukset: 42
Luettu: 40480

Re: Turvemodi

Kuis tää ei toimis seasonin kanssa. Periaatters siin sais customi xml:lällä tehtyy ton turpeen sitrn et se ri pis mahollista tehä (se ei kasva) talvisin/(syksysin tai keväisin) kuivumista vois kanssa miettii jos sais samal taval ku kuivaheinän... Juu, sitä yritin nimenomaan sanoa että tällähetkellä...
Kirjoittaja truck-king
29.02.2020 17:03
Keskustelualue: Turvekoneet
Aihe: Turvemodi
Vastaukset: 42
Luettu: 40480

Re: Turvemodi

Tosiaan ei varmaan toimi seasonin kanssa yhteen. Sen voin jossain vaiheessa tutkiskella, että miten on tehty. Voi olla helpostikkin yhteensovitettavissa, tai sitten ei.. Sinänsähän nämä turvekoneet on aika aloittelijaystävällisiä mallintajan näkökulmasta, kun koostuvat hyvin laatikkomaisista element...
Kirjoittaja truck-king
29.02.2020 14:18
Keskustelualue: Turvekoneet
Aihe: Turvemodi
Vastaukset: 42
Luettu: 40480

Re: Turvemodi

Hei! Voisinko laittaa näille uusavuttomille valmiin version eli zip tiedostoisen version tänne,kun tuntuu joillain olevan ongelmia tämän modin kanssa Tämä versio on lähtökohtaisesti tarkoitettu jatkojalostettavaksi. Ainoastaan skriptit sisältävä modi on tarkoitettu muokkaamattomaksi. Voin uppia tuo...
Kirjoittaja truck-king
28.02.2020 18:47
Keskustelualue: Turvekoneet
Aihe: Turvemodi
Vastaukset: 42
Luettu: 40480

Re: Turvemodi

Mahtavaa. Oisitko halunnu tähän kans kerrata (ettei kaikki kysele kuinka sitä lisätään) et miten tuo turve käyttäytyy, ja ehkä kuinka tehdä turvekenttiä lisää mappiin. En niinkään itseni, vaan niiden jotka kuitenkin kysyy kuinka tota voi muokata . :lol: Juu, pitänee tehdä jonkunlainen opas viikonlo...
Kirjoittaja truck-king
27.02.2020 19:19
Keskustelualue: Turvekoneet
Aihe: Turvemodi
Vastaukset: 42
Luettu: 40480

Turvemodi

https://i.postimg.cc/G21X7yf2/fs-Screen-2019-12-23-20-22-46.jpg Paketti on siinä kunnossa mihin se joulun aikaan jäi, joten mitään muistikuvaa itsellä ei ole jäikö jotain tekemättä. Toivottavasti ei. Kaikki koneet on sinänsä toimivia ja pelattavia, mutta viimeistelyyn ei ole käytetty juurikaan aika...
Kirjoittaja truck-king
28.12.2019 11:47
Keskustelualue: Yleinen keskustelu
Aihe: FS19 Screenshotit
Vastaukset: 675
Luettu: 173811

Re: FS19 Screenshotit

:yhteistyö: Nyt näyttää lupaavalta. Jos vaan apuja kaipaa jos vain jotain voin tehdä nii ota yhteyttä. :kippis: Onko näitä kuvia jaettu eteenpäin mailmallakin? On varmasti monia kiinnostuneita henkilöitä jotka haluu tätä ihastella. Tosiaan tähän mennessä oon vaan keskittynyt tuon kaiken taustalla o...
Kirjoittaja truck-king
23.12.2019 21:51
Keskustelualue: Yleinen keskustelu
Aihe: FS19 Screenshotit
Vastaukset: 675
Luettu: 173811

Re: FS19 Screenshotit

https://i.postimg.cc/G21X7yf2/fs-Screen-2019-12-23-20-22-46.jpg https://i.postimg.cc/MTbdhGkY/fs-Screen-2019-12-23-20-23-41.jpg https://i.postimg.cc/Y2RdRjzr/fs-Screen-2019-12-23-20-24-11.jpg https://i.postimg.cc/0yTnjSPf/fs-Screen-2019-12-23-20-29-15.jpg https://i.postimg.cc/vm5zVmmd/fs-Screen-201...
Kirjoittaja truck-king
14.12.2019 15:16
Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
Aihe: Pienet Kysymykset [FS19]
Vastaukset: 368
Luettu: 93047

Re: Pienet Kysymykset [FS19]

Paikkahan ei välttämättä ole paras mahdollinen kysyä tätä, mutta onko fs19:sta metsäkoneisiin/metsäkonemodeihin mahdollista tehdä realistisempaa pituuskatkontaa? Tarkoitan tällä siis sitä, että eri pituuksia olisi eri napeissa eikä tarvitsisi kelata koko pituushaarukkaa läpi päästäkseen vaikka 5m->...
Kirjoittaja truck-king
09.11.2019 18:57
Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
Aihe: Added Realism for Vehicle
Vastaukset: 20
Luettu: 3974

Re: Added Realism for Vehicle

Mr_Mazzony kirjoitti:Notepad++
Niin sullakaan ei muokkaaminen onnistu vai?
Kirjoittaja truck-king
09.11.2019 18:40
Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
Aihe: Added Realism for Vehicle
Vastaukset: 20
Luettu: 3974

Re: Added Realism for Vehicle

Millä ohjelmalla koitat muokata? Notepad++ tms. niin ainakin pitäisi onnistua..

Siirry tarkennettuun hakuun